Style中的Setter
Setter,设置器。什么的设置器呢?属性值的。我们给属性赋值的时候一般都采用“属 性名=属性值”的形式。Setter类的Property属性用来指明你想为目标的那个属性赋值; Setter类的Value属性则是你提供的属性值。 下面的例子中在Window的资源词典中放置一个针对TextBlock的Style,Style中使用若干 Setter来设定TextBlock的一些属性,这样程序中的TextBlock就会具有统一的风格,除非 你使用{x:Null}显示地清空Style。 XAML代码如下:
<Window.Resources>
</Window.Resources>
Style中的Trigger
Trigger,触发器,即当某些条件满足时会触发一个行为(比如某些值的变化或动画的 发生等)。触发器比较像事件。事件一般是由用户操作触发的,而触发器除了有事件触发型的EventTrigger外还有数据变化触发型的Trigger/DataTrigger及多条件触发型的 MultiTrigger/MultiDataTrigger等。
1、基本Trigger
Trigger类是最基本的触发器。类似于Setter,Trigger也有Property和Value这两个属 性,Property是Trigger关注的属性名称,Value是触发条件。Trigger类还有一个Setter属 性,此属性值是一组Setter,一旦触发条件被满足,这组Setter的“属性—值”就会被应用, 触发条件不在满足后,各属性值会被还原。
<Window.Resources>
</Window.Resources>