UE4学习
诡白丷
“人生不会完的”
展开
-
虚幻4入门(设置游戏物体的位置,代码施加力和力矩,碰撞)
虚幻4入门设置游戏物体的位置一种是在视口托取,一种是在属性面板编辑,这俩中很粗暴就不演示了还有就是在C++类里使用代码进行控制,这边要使用一个SetActorLocation(FVector a)的函数,这个函数的参数就是要设置的三维坐标位置。宏参数EdithlnstanceOnly这个宏参数在声明属性变量的时候,填入其前面的EPROPERTY()中,会使当前属性变成仅实例可编辑,...原创 2020-04-19 18:55:03 · 2399 阅读 · 1 评论 -
虚幻四常用宏参数集合(我爬了 鸽了)
虚幻四宏参数集合概述 :博主入门虚幻4引擎,这边记录学习过程中学到的一些宏参数EditDefaultsOnly:指当前声明属性仅在可模板中显示和编辑,在实例化的物体的属性面板中不显示VisibleInstanceOnly:指当前声明属性仅可在实例化的游戏物体上显示,不可以编辑。EdithlnstanceOnly:这个宏参数在声明属性变量的时候,填入其前面的EPROPERTY()中,会使当...原创 2020-04-16 19:11:28 · 682 阅读 · 0 评论 -
虚幻4入门(创建第一个Actor类,添加组件)
虚幻4入门创建第一个Actor类创建操作首先要知道,虚幻引擎是不允许在C++Classes文件夹下面再创建文件夹的,这就很麻烦,但是可以有个骚操作,就是在在这个文件夹下右键创建新的C++类的时候,可以去选择该类的路径,然后在这个路径里加上你想要加的文件夹,就可以创建新的文件夹去归纳你的类了。所创建c++类的基本结构首先要知道,创建一个类,它会生成俩个文件夹,一个.cpp文件是用来写...原创 2020-04-16 18:24:51 · 3102 阅读 · 0 评论 -
虚幻4入门(如何删除自定义的c++类)
虚幻4入门如何删除自定义的c++类这貌似是虚幻引擎官方的恶趣味,在引擎内部没有提供删除c++类的操作,不像蓝图,一个delete就删了。第一步:清空要删的类所派生出的所有蓝图什么的可以直接删的玩意。第二步:找到工程文件夹,然后进入Source这个文件夹,再进入与工程文件夹同名的文件夹,找到所要删除的类所对应的.cpp和.h文件,删掉。第三步:退回到工程文件夹,找到Binaires文件夹...原创 2020-04-07 11:08:08 · 2545 阅读 · 0 评论