虚幻四常用宏参数集合(我爬了 鸽了)

虚幻四宏参数集合

  • 概述 :博主入门虚幻4引擎,这边记录学习过程中学到的一些宏参数

对于类Class

  • 声明使用宏:在类声明前一行写入UCLASS(),在括号中填入以下参数

对于变量

  • 声明使用宏:在声明属性变量的前一行写入EPROPERTY(),在括号中填入以下参数。
  • EditDefaultsOnly:指当前声明属性仅在可模板中显示和编辑,在实例化的物体的属性面板中不显示
  • VisibleDefaultsOnly:指当前声明属性仅可在模板中显示,并且不可被编辑
  • VisibleInstanceOnly:指当前声明属性仅可在实例化的游戏物体上显示,不可以编辑。
  • EditInstanceOnly:会使当前属性变成仅实例可编辑,意思是只有在已经实例化的游戏物体上的当前属性才可以编辑,在文件夹中的模板是不可以编辑这个属性的。
  • VisibleAnywhere:表示让其在任何地方都可见
  • EdithAnywhere:表示在任何地方都可编辑
  • BlueprintReadWrite:在蓝图中可读可写
  • Category="":为其指明分类
  • meta = (ClampMin = float a,ClampMax = float b,UIMin = float c,UIMax = float d):对当前值做一个限定,clamp限定键盘输入的值,UI限定鼠标在控制面板拖动调节的值。

对于函数

  • 声明使用宏:在函数定义前一行协商UFucation()
  • Category="":为其指明分类
  • BlueprintCallable:在蓝图中可用
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