RenderTransform变形

WPF中的变形类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比 如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸、旋转、扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。

 

RenderTransform类的成员包括:

1TranslateTransform   位置平移效果

2RotateTransform      对象旋转变化

3ScaleTransform         对象缩放变化

4SkewTransform         对象扭曲变化

5TransformGroup        多种组合变化

6MatrixTransform       是其他几个变形类的基类,矩阵方式实现效果

 

  • TranslateTransform(平移效果)

包含XY 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0), XY分别代表图片在X方向和Y方向的偏移量。

 

  • RotateTransform(旋转效果)

包括属性Angle是偏转角度,CenterXCenterY是旋转中心,(00)是原点,非零值代表经过偏移之后的中心点。

 

  • ScaleTransform(缩放效果)

CenterX  CenterY代表原点坐标偏移量,ScaleXScaleY分别代表XY方向的缩放比例。

 

  • SkewTransform(扭曲效果)

CenterXCenterY代表原点坐标偏移量,其中AngleXAngleY是让元素相对X轴和Y轴的倾斜角度。

 

  • TransformGroup(多种组合效果)

缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来。TransformGroup的作用类似于在控件布局中的StackPanel内嵌的作用,是把多种变化元素组合成一种变化的容器。

 

  • MatrixTransform(矩阵变换效果)

MatrixTransform是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。

矩阵变形对象的组成原理,如图:

例:使用矩阵变换对图形进行扭曲、缩放等效果。

 

 

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