bug描述 在调试时可以正常显示的字幕,在build后无法显示 字幕使用的是StreamReader, Application.Datapath的方式加载Assets文件夹下的txt文件 解决方法 因为程序Build之后,代码仍旧在读取之前用String类型初始化的存储位置。 用Resources.Load(Path) as TextAsset 的方法,用Unity自带的Resource.Load这种方法来进行txt文件的动态加载,这样的话Build之后就可以查找并加载txt文件