在WPF中,在使用多线程在后台进行计算限制的异步操作的时候,如果在后台线程中对UI进行了修改,则会出现一个错误:(调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。)这是很常见的一个错误,一不小心就会有这个现象。在WPF中,如果不是用多线程的话,例如单线程应用程序,就是说代码一路过去都在GUI线程运行,可以随意更新任何东西,包括UI对象。但是使用多线程来更新UI就可能会出现以上所说问题,怎么解决?本文章提供两个方法:Dispatcher(大部分人使用),TaskScheduler(任务调度器)。
为了演示方便,我使用了最简单的布局,一个开始按钮,三个TextBlock。按一下开始按钮,开一个后台线程随机得到一个数字,并且更新第一个TextBlock。再开另外一个后台线程得到另外一个数字,更新第二个TextBlock。第三个TextBlock处理同理。
XAML代码:
后台代码:
运行一下,在点击开始按钮的时候,得到了一个错误信息:
果然不出所料,Begin函数是在后台线程执行的,tb这个TextBlock是前台UI线程的对象,所以无法在后台线程改变UI线程拥有的对象,很多有点经验的WPF程序员就会使用下面我要说的Dispatcher了!
问题解决
- 方法一:Dispatcher
- 把UI更新的代码放到一个函数中:
- 使用Dispatcher,大家看修改后的Begin函数(红色内容):
再运行一次程序,可以看到能正常显示了,并且不会出现假死现象。
- 方法二:任务调度器(TaskScheduler)
有很多任务调度器,在CLR Var C#中就提出了线程池任务调度器,I/O任务调度器,任务限时调度器等,调度器的职责就是负责任务的调度,调节任务执行。同步上下文任务调度器就是该方法二所使用的调度器,其作用是将所有任务都调度给应用程序的GUI线程。
结果展示:
总结:
任务调度器还有很多种,按照自己喜欢的方法来实现后台多线程更新UI。还有任务调度器也可以应用到Winform中。