three.js项目如何制作方向指示器

罗盘的作用:

       在全景图的项目中,左上角通常显示的是一个指南针或方向标示,用来表示当前视图的朝向。这样的指示器通常被称为"方向指示器"(Direction Indicator)"罗盘"(Compass)

这个指南针或方向标示通常会指示当前视图的方位,例如,指向北、东、南、西等方向。在全景图中,它可以帮助用户更好地理解场景的方向,提供更好的导航体验。

小地图通常用于在全景场景中显示整体布局,让用户可以快速了解场景的结构和位置。这个小地图可能显示场景的平面视图,标记了重要的地标或区域,并且通常也包含了一个视口框,表示当前相机在整个场景中的位置。

接下来我们用three.js来实现一个类似的功能

实现的原理

首先罗盘的旋转角度其实就是相机绕某一个点或者自身吧,如果用的是three.js自带的轨道控制器的话,那就是绕着某一个点了,如果自在一些全景图的场景,那就是绕着自身的Y轴的旋转角度;

今天主要是实现一下轨道控制器的罗盘,轨道控制器的工作原理,其实就是相机绕着一个点旋转,运动的轨迹是一个球面,类似babylon.js的Arc Rotate Camera,那我就那他们的图片作为解释了

这个还是很好理解,就是两维度的旋转alpha和beta,不熟悉球坐标的朋友,可以先了解一下球坐标,这个很关键,因为罗盘里面的旋转角度其实就是这个球坐标里面的alpha值(也有叫方位角的),不过在three.js叫theta和phi

接下来上代码,注释里都有些

        <div v-if="store.showNav" class="Navigation">
            <img ref="icon" :src="imageurl" class="NavigationIcon" alt="图标" height="70">
        </div>

       const spherical = new Spherical()
       const vec3 = new Vector3()

       // 这里的control就是three.js的轨道控制器
        control.addEventListener('change', () => {
            // 相机位置减去目标点位置得到一个三维向量,然后转成球坐标
            spherical.setFromVector3(vec3.copy(camera.position).sub(control.target))
            // 提取球坐标中的theta值
            const rotateY = -1 * spherical.theta * 180 / Math.PI // 弧度转角度
            icon.value?.style.setProperty('--angle', rotateY + 'deg') // 将转换后的角度用在css
        })

.NavigationIcon {
    --angle: 0deg;
    transform: scale(0.5) rotate(var(--angle));
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

总结:在三维开发中,球坐标常用于旋转,三维坐标和球坐标的相互转换还是挺常见的,虽然转换过程也比较简单的,但是three.js也已经给我们封转好了,不需要自己计算

在这篇文章中主要是要知道空间直角坐标和球坐标的原理

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Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。如果您想开始一个Three.js项目,您可以参考以下几个步骤: 1. 学习Three.js的基础知识:您可以通过阅读官方文档、教程和示例来学习Three.js的基础知识。官方文档提供了详细的API参考和使用指南。您还可以参考官方示例库,了解不同类型的3D场景和特效的实现方式。\[3\] 2. 参与开源社区:Three.js拥有一个活跃的开源社区,您可以通过多种方式参与其中。您可以向开源项目提交代码或修复错误,为Three.js的发展做出贡献。您还可以回答Stack Overflow上的问题或参与官方论坛的讨论,与其他Three.js用户交流并分享您的项目。\[1\]\[2\] 3. 创建您自己的项目:一旦您掌握了Three.js的基础知识,您可以开始创建自己的项目。您可以使用Three.js创建各种类型的3D场景和特效,包括动画、物理引擎、材质和光照等。您可以根据自己的需求和创意来设计和实现您的项目。 总结起来,要开始一个Three.js项目,您需要学习Three.js的基础知识,参与开源社区并创建自己的项目。通过不断学习和实践,您可以不断提升自己的Three.js技能,并创造出令人惊叹的3D图形作品。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Three.js介绍](https://blog.csdn.net/weixin_44857463/article/details/129851223)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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