变量及其规范

本文详细介绍了Java编程中的变量,包括变量的类型(基本类型与引用类型)、作用域(局部变量、实例变量和类变量)以及变量的命名规范。通过示例代码展示了不同类型的变量如何声明和使用,并强调了常量的定义及其命名规则。此外,还讨论了变量声明的注意事项,如变量必须初始化,以及变量名应遵循的驼峰命名法则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量

java变量是程序最基本的存储单元,其要素包括变量名变量类型作用域

注意事项:
  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,亦可以是引用类型。
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须要以分号结束
变量作用域:
  1. 局部变量

    public class demo08 {
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
            //局部变量,必须声明和初始化值
            int i =10;
            System.out.println(i);//i只在这个大括号范围内有效,而且必须要初始化值
        }
    }
    
  2. 实例变量

    public class demo08 {
        //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0,0.0,null
        //布尔值默认是false
        //除了基本类型,其余默认都是null
        String name;
        int age;
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
            demo08 demo08 = new demo08();
            System.out.println(demo08.age);
            System.out.println(demo08.name);
    
        }
    }
    
  3. 类变量

    public class demo08 {
        //类变量static
        static double salary =25000;
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
    
            //类变量 static
            System.out.println(salary);
        }
    }
    

常量

  1. 常量就是初始化后不能再改变的值。
  2. 所谓的常量可以理解为一种特殊的变量,他的值被设定以后,在程序运行过程中不允许被改变。
    • final 常量名=值
    • final double PI=3.14;
  3. 常量名一般用大写字符

变量的规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:MAN,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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