16.1:C++面向对象设计模式的概念和原理!(课程共7300字,4段代码举例)

本课程深入讲解C++中的设计模式,涵盖工厂模式、单例模式和装饰器模式。通过实例代码,阐述了这些模式的概念、应用场景和实现方式,旨在帮助开发者提高代码的可维护性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

🌷🌷🌷🌷2.1. 工厂模式(Factory Pattern)
🌷🌷🌷🌷2.2. 单例模式(Singleton Pattern)
🌷🌷🌷🌷2.3. 装饰器模式(Decorator Pattern)

2.2. 单例模式(Singleton Pattern)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。它常用于需要共享资源或控制某个唯一资源的情况下。

#include <iostream>

class Singleton {
private:
    static Singleton* instance;

    // 私有构造函数,防止外部创建对象
    Singleton() {}

public:
    // 获取单例实例
    static Singleton* getInstance() {
        if (instance == nullptr) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

    void showMessage() {
        std::cout << "Hello, I am a Singleton object." << std::endl;
    }
};

Singleton* Singleton::instance = nullptr;

int main() {
    // 获取单例实例并调用方法
    Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
    singleton->showMessage();

    return 0;
}

2.3. 装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式允许向一个对象添加额外的行为,而不需要修改原始类的结构。它通过创建一个装饰器类,该类包含一个指向原始对象的引用,并在不改变原始对象的情况下,动态地添加新的功能。

🌷🌷🌷🌷课程概述(课程共7300字,4段代码举例)

🌷🌷🌷🌷探讨可能被忽视的细微差别

🌷🌷🌷🌷经典代码例子说明

🌷🌷🌷🌷2.1. 工厂模式(Factory Pattern)

🌷🌷🌷🌷2.2. 单例模式(Singleton Pattern)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小兔子平安

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值