设计模式
什么叫设计模式?
设计模式就是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类的代码设计经验的总结,是可复用面向对象软件的基础。
为什么要使用设计模式?
可以增强代码的重用性,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。
设计模式的分类:
一丶创建型模式
工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式
二丶结构型模式
适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
三丶行为模式
策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式。命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式
设计模式的原则:
总原则:
开闭原则:即对扩展开放,对修改关闭。也就是说,在程序需要进行扩展的时候,不去修改原有的代码,而是扩展原有的代码,实现一个热插拔(随插随用)的效果。
其他原则:
1,单一职责原则:各司其职,不要存在一个类具有两个职责的问题,即一个类只负责一项职责。
2,里氏替换原则:因为使用父类的地方都可以使用子类对象,所以在程序中尽量使用父类,在程序运行时再确定其子类类型,用子类对象替换父类对象。
3,依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
4,接口隔离原则:每个接口中不存在子类用不到但却要实现的方法。如果不然,就需要将接口进行拆分,使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
5,迪米特法则:高内聚低耦合,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
6,合成复用原则:尽可能地降低类与类之间的依赖关系。