一、文化的本质
文化是对混沌的一种防御,
它适应环境的反应,
正如鸟的羽毛或哺乳动物的毛皮一样。
文化制定规范,推动目标,建立信念,
帮助我们克服生存的挑战;
同时,文化必须把很多细枝末节的目标与信念排除,
因而也局限了发展的可能性。
唯有把注意力限制在一组特定的目标与手段上,
才能在自行创造的疆界里,进行毫不费力的行动,
从而带来心流的可能。
二、伟大的游戏
文化与游戏颇为相似:
两者都可说是由独断独行的目标与规则构成,
使参加者在行动中尽可能不感到疑惑或分神。
它们的主要区别在于规模:
文化无所不包,
它规定一个人如何出生、成长、结婚、生子和死亡;
而游戏只是文化脚本中的一个小插曲,
它只在文化不涉及注意力可能漫游到混沌的领域时,
为我们的闲暇提供集中注意、采取行动的理由。
一种文化若能成功确立起一套目标和规则,
不但能吸引其成员,又能配合他们的技巧层次,
使他们能经常感受到强烈的心流,
那么它就变成了一场 “伟大的游戏”。
若干古典文明很可能已臻至这个境界,
如雅典公民、言行以美德为准的罗马人、
中国古代的读书人,以及印度婆罗门僧侣。
而雅典城邦、罗马法、一切秉承天命的官僚制度,
以及无所不包的印度精神秩序,
都是文化促成心流的不朽例证。