一.卷积边界问题
图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
二.处理边缘
在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如用3x3核的时候在四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之 后再去掉这些边缘。
openCV中默认的处理方法是给图像添加边缘API:
#边缘填充API函数接口
cv::copyMakeBorder(
Mat src, // 输入图像
Mat dst, // 添加边缘图像
int top, // 边缘长度,一般上下左右都取相同值,
int bottom,
int left,
int right,
int borderType // 边缘类型
Scalar value )
BORDER_CONSTANT:填充边缘用指定的像素值(常量)。
BORDER_REPLICATE:填充用最近的一行或者一列边缘像素来补充边缘的宽度和高度。
BORDER_WRAP:将对面的像素进行映射。
BORDER_DEFAULT:将最近的像素进行映射。
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代码实现:
#include"stdafx.h"
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace cv;
int main(int argc, char** argv) {
Mat src, dst;
src = imread("F:/photo/qx.jpg");
if (!src.data) {
printf("could not load image...\n");
return -1;
}
//char INPUT_WIN[] = "input image";
//char OUTPUT_WIN[] = "Border Demo";
namedWindow("input_windows", WINDOW_AUTOSIZE);
namedWindow("output_windows", WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("input_windows", src);
int top = (int)(0.05*src.rows);
int bottom = (int)(0.05*src.rows);
int left = (int)(0.05*src.cols);
int right = (int)(0.05*src.cols);
RNG rng(12345);
int borderType=BORDER_DEFAULT;
int c = 0;
while (true) {
c = waitKey(500);
// ESC
if ((char)c == 27) {
break;
}
if ((char)c == 'r') {
borderType = BORDER_REPLICATE;
} else if((char)c == 'w') {
borderType = BORDER_WRAP;
} else if((char)c == 'c') {
borderType = BORDER_CONSTANT;
}
//定义颜色
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType, color);
imshow("output_windows", dst);
Mat dst1;
GaussianBlur(dst, dst1, Size(10, 10), 0, 0);
imshow("output_windows1", dst1);
}
waitKey(0);
return 0;
}
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图像处理效果:
图像边缘填充后进行模糊没有多大的实际意义,这里只是举个例子,但是对于一些要求比较高的图像处理,例如边界特征提取,边缘清晰等,边界填充就有很大的意义。
borderType = BORDER_DEFAULT时的图像:
borderType = BORDER_WRAP(将对面的像素进行映射)时的图像:
borderType = BORDER_CONSTANT时的图像
borderType = BORDER_CONSTANT(特定值)时的图像: