移动端开发-为什么需要“(二倍图,三倍图,四倍图)图解”

1.知其然,又要知其所以然。

2.知其前需要基础:

  2.1:1.逻辑像素(CSS),2.物理像素,
       3.一张网页在一个设备的某个区域内要想显示清晰的条件要素有什么?
 
  2.2:1.逻辑像素:就是程序概念的横向或者纵向的(css px)像素点。
  	  2.物理像素:就是物理设备屏幕的横向或者纵向提供的荧光点的像素点。
  	  3.一张在一个设备的某个区域内要想显示清晰的条件要素是“
  	    设置的逻辑横纵向像素点需要刚好填满物理设备提供的物理
  	    像素荧光点”。
  	  4.重点来了:在早期的屏幕分辨率(物理像素)基本上(IPhone 3)都是320px(320  个         
  	             物理像素点)那个时候1pxCSS == 1px物理像素
  	               由于现在的不同设备屏幕的分辨率(也就是物理像素)越来
  	             越高,苹果公司还生产出了视网膜屏幕,那这种屏幕设备屏幕物理
  	    	     又提升了几倍,这个时候1个CSSpx单位已经不刚好占用屏幕的物理
  	    	      px,(备注:分辨率就是px),这个时候我们如何选用多大的CSS
  	    	      的图片呢,就是最早期的IPhone 3的横向物理像素320为基础值与该设备的物理像素(屏幕分辨率:一般买手机会有说明)的比值就是你该选用UI设计给的1倍 ,2倍 ,3倍 ,4倍 等图了。比值是1就用1倍, 2就用2倍 依次类推 。
  	    	      比值可以通过BOM的window对象点devicePi
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