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原创 Shoot射击游戏项目五

Shoot射击游戏项目五 1、需求分析 A :敌人入场 产生敌人:在Shoot Main类中nextOne() 需要定时加载敌人-----enterACtion()实现敌人入场; 每四百毫秒进入,获取到敌人,扩容,将敌人添加到数组的最后一位 Shoot射击游戏项目六 1.需求分析 A:子弹于敌人的碰撞: 设计到父类中,hit()方法,实现检测子弹与敌人发生碰撞 在父类中设计一个goDead...

2019-03-11 20:33:50 300

原创 Shoot射击游戏项目六

Shoot射击游戏项目五 1、需求分析 A :敌人入场 产生敌人:在Shoot Main类中nextOne() 需要定时加载敌人-----enterACtion()实现敌人入场; 每四百毫秒进入,获取到敌人,扩容,将敌人添加到数组的最后一位 Shoot射击游戏项目六 1.需求分析 A:子弹于敌人的碰撞: 设计到父类中,hit()方法,实现检测子弹与敌人发生碰撞 在父类中设计一个goDead...

2019-03-08 08:25:05 236

原创 shoot射击游戏项目四

1、需求分析 A :将窗体的大小设置为常量 B:画对象 想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能够回去到图片;获取到图片的行为是共有的,设计到父类中;每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法。-------getImage();在不通状态下,得到不同的图片; 状态:设计到父类当中,设计常量,:life dead;remove; 默认状态:state = LIFE 获取图片的同时...

2019-03-05 19:25:45 314

原创 shoot游戏项目

Shoot射击游戏项目二 1、需求分析 A :设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试 B :给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类; C :设置对象数组,进行测试 D :在6个子类,派生类中重写 E :画窗体; 2、技术分析 重写和重载:(面试笔试题) 重写:(override) 发生在父子类,方法名相同,参数列表相同,方法体不同 遵循“运行期绑定”,看对象 的类型来调用方法; ...

2019-03-04 20:10:23 342

原创 day 04

1.方法: A:方法的概述(函数,过程) 封装了一段特定业务逻辑的代码 尽可能的独立,一个方法干一件事就可以。 方法尽可能的反复多次的被调用 方法也可以减少代码的重复,有利于代码的维护,减少团队开发的成本,提高开发的效率 B:方法的写法: 修饰词 返回值类型 方法名 (参数列表){ 方法体(业务逻辑功能的具体实现); } 方法中形式参数的改变不会影响到实际参数的改变, 栈:先进后出 ...

2019-03-01 21:09:03 87

原创 day 03

8、循环结构 8.1 for循环 在一些特殊的情况中,需要重复执行一段代码时,需要使用到for循环。 B:for循环的格式 for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){ 循环体; } C:1243243 continue:用在循环结构中,用于结束当前本次循环,继续下一次循环 break:用于跳出当前结构。 8.2 while循环 猜数字: A:藏一个数字:int num = 12...

2019-02-28 20:01:44 86

原创 day 02

1、注释 1.1什么是注释? 用来注释说明程序的文字 1.2java中的注释 A:单行注释 格式://注释文字 B:多行注释 格式:/注释文字/ C:文本注释 格式:/*注释文字/ 注释的作用: 解释说明程序,增加可读性 帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调试 2、关键字—(不重要) A:概述 被Java语言给定的特定的含义的单词。 B:特点 组成关键字的单词都是小写; 常用的代码编辑器中,针...

2019-02-26 19:06:07 81

原创 数据挖掘01

教学导航 JavaSE内容: 基础语法:变量,数据类型,分支结构,循环结构,数组 基本语法的强化训练 OOP:面向对象的分析----结合项目 常用API:字符串,集合,Io流 常用API训练 网络编程----Soder 多线程---聊天室 1、 java概述: 面向对象的语言,区别于C 1.1 java语言的学习: 特性:简...

2019-02-25 20:12:00 133

空空如也

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