Shoot射击游戏项目五
1、需求分析
A :敌人入场
- 产生敌人:在Shoot Main类中nextOne()
- 需要定时加载敌人-----enterACtion()实现敌人入场;
- 每四百毫秒进入,获取到敌人,扩容,将敌人添加到数组的最后一位
Shoot射击游戏项目六
1.需求分析
A:子弹于敌人的碰撞:
- 设计到父类中,hit()方法,实现检测子弹与敌人发生碰撞
- 在父类中设计一个goDead()实现飞行物over;
- 在Hero类中设计实现addLife(),addDoubleFire()
- 通过Aitplane和BigAirplane中的接口来实现玩家得分
- 通过Bee中的接口实现玩家得奖励