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C++核心编程
本阶段主要针对c++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++的核心与精髓
1、内存分区模型
c++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
(1)代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理(存放代码,操作系统管理)
(2)全局区:存放全局变量、静态变量以及常量(存放全局、静态以及常量)
(3)栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量
(4)堆区:由程序员分配与释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存分区意义:(不同区域,数据不同,周期不同,编程灵活)
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
代码区:只读、共享
存放CPU执行的机器指令
特点:
(1)代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可(每次执行,执行的是内存中的那份代码,不必要继续把代码加载到程序中)
(2)代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区:
(1)全局变量与静态变量存放在此
(2)全局区还包含了常量区、字符串常量和其他常量存放在此
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int ga = 10;
int gb = 10;
//const修饰的全局变量
const int gc = 10;
int main() {
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout <<"局部变量a的地址为:" <<(int)&a<< endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量ga的地址为:" << (int)&ga << endl;
cout << "全局变量gb的地址为:" << (int)&gb << endl;
//静态变量
static int sa = 10;
static int sb = 10;
cout << "静态变量sa的地址为:" << (int)&sa << endl;
cout << "静态变量sb的地址为:" << (int)&sb << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:"<<(int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量
cout << "const修饰的全局变量的地址为:" << (int)&gc<< endl;
//const修饰的局部变量
const int cgc = 10;
cout << "const修饰的局部变量的地址为:" << (int)&cgc << endl;
system("pause");
return 0;
}
PS:该区域的数据在程序结束之后由操作系统释放
总结:
(1)c++中在程序运行前分为全局区与代码区
(2)代码区的特点是共享和只读
(3)全局区中存放全局变量、静态变量、常量
(4)常量区中存放const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
PS:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
/*
栈区注意事项:
(1)不要返回局部变量的地址
(2)栈区的数据由编译器管理开辟与释放
*/
int* func(int b) {//形参数据也会放在栈区
b = 100;
int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main() {
int *p = func(1);
cout << *p <<endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
int *p=new int(10);
#include<iostream>
using namespace std;
int* func() {
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针 本质是局部变量;放在栈区,指针保存的数据是放在堆区
int *p=new int(10);
//int *p=new int(10);
return p;
}
int main() {
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout<<*p<<endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
(1)堆区数据由程序员管理开辟与释放
(2)堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
c++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放;释放利用操作符delete
语法:
new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
//利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
//1.new的基本语法
int *func() {
//在堆区创建一个数据
//new返回的是该数据类型的指针
int *p= new int(10);
return p;
}
void test01() {
int *p = func();
cout<<*p<<endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟与释放
//释放的话,利用关键字delete
delete p;
cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问是非法操作
}
/*
int *p=new int[10];//返回int类型的数组
*/
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02() {
//创建10整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10];//10代表数组有10元素
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值,100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout<<arr[i]<<endl;
}
//释放数组
delete []arr;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2、引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名=原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//引用基本语法
//数据类型 &别名=原名;
int a = 10;
//创建引用
int& b = a;
cout<<"a="<<a<< endl;
cout << "b=" << b << endl;
b = 100;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
}
2.2 引用注意事项
(1)引用必须初始化
int &b;//这是错误的
(2)引用在初始化后就不可以改变(类似于int const *p(指针指向不可以更改))
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
//1、引用必须初始化
//int &b;错误
int& b = a;
//2、引用在初始化后,不可以更改
int c = 20;
b = c;//赋值操作,不是引用更改
system("pause");
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改参数
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
//a=20,b=10
}
//2、地址传递
void mySwap02(int *a,int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a,int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);//(1)值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a, &b);//(2)地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);//(3)引用传递,形参会修饰实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
//a=10,b=20
system("pause");
}
总结:通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的,引用的语法更简单。
2.4 引用做函数返回值
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现 是一个指针常量(指针常量不可更改,因此引用不可更改)(类似于int const *p)
实例:
void func(int &ref){
ref=100;
}
int main(){
int a=10;
//自动转换为int *const ref=&a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可改
int &ref=a;
ref=20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref=20;
cout<<"a:"<< a <<endl;
cout<<"ref:"<< ref <<endl;
func(a);
return 0;
}
2.6 常量引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//加上const之后,编译器将代码修改 int temp=10;const int &ref=temp;
const int& ref = 10;//引用必须引用一块合法的内存空间
ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改
system("pause");
return 0;
}
3、函数提高
3.1 函数的默认参数
在c++中,函数的形参列表中的形参可以是有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
//如果传入数据,就用自己的数据,如果没有就用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参=默认值){}
//注意事项:
//(1)如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//(2)如果函数声明有默认参数,函数实现不能带有默认参数(声明和实现只能有一个带默认参数)
int func2(int a = 10, int b = 20);//函数声明
int func2(int a = 10, int b = 20) {//函数实现
return a + b;
}
int func(int a, int b=20, int c=30) {
return a + b + c;
}
int main() {
cout << func(10,30) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
c++中函数的形参列表可以有占位参数,用来占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
现阶段函数的占位参数意义不大,但是后面的课程会用到该技术
示例:
#include<iostream>
#include "01默认函数参数.cpp"
using namespace std;
//占位参数(现阶段用不到,后续会用)
//占位参数可以有默认参数
void fun(int a,int =10) {
cout<<"this is func"<<a << endl;
}
int main() {
fun(10, 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
1、函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
(1)同一个作用域下
(2)函数名称相同
(3)函数参数类型不同/个数不同/顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载,可以让函数名相同,提高复用性
/*
函数重载的满足条件
(1)同一个作用域下
(2)函数名称一样
(3)函数参数类型不同/个数不同/顺序不同
*/
void func() {
cout<<"调用func函数!" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "调用func(int a)函数" << endl;
}
void func(int a, double b) {
cout<<"调用func(int a,double b)函数" << endl;
}
int main() {
func();
system("pause");
return 0;
}
2、函数重载注意事项
(1)引用作为重载条件
(2)函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
/*
函数重载注意事项:
(1)引用作为重载条件
(2)函数重载碰到函数默认参数
*/
void fun(int &a) {
cout<<"fun(int &a)的调用" << endl;
}
void fun(const int& a) {
cout << "fun(const int &a)的调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
fun(a);
const int b = 20;
fun(b);
system("pause");
return 0;
}
4、类和对象
c++面向对象三大特征:封装,继承,多态
c++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重。。。,行走行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌。。。
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯。。。行为有载人、放音乐放空调。。。
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1封装
1、封装的意义
封装是c++面向对象三大特性之一
封装的意义:
(1)将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
(2)将属性和行为加以权限控制
封装的意义1:
在设计类的时候,将属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{ 访问权限:属性/行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
/*
设计一个圆类,并求其周长
公式:d=2*PI*r
*/
//class 代表设计一个类,class后紧跟类名
class Circle{
//访问权限(公共)
public:
//属性:变量
int m_r;
//行为(获取圆的周长):函数
double calculateZC() {
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类创造具体的圆(对象)
Circle c1;
c1.m_r = 10;
//
cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
using namespace std;
class Student{
public:
int id;
string name;
void Add(int id,string name){
id=id;
name=name;
}
void Show(){
cout<<"学号+姓名:"<<id<<"+"<<name<<endl;
}
}
int main(){
Student s;
s.Add(1,"zhangsan");
s.Show();
return 0;
}
封装意义2:
类在设计的时候,可以把属性和行为放在不同权限下,加以控制
三种访问权限:
(1)public:公共权限 成员类内可以访问,类外可以访问
(2)protected:保护权限 成员类内可以访问,类外不可以访问
(3)private:保护权限 成员类内可以访问,类外不可以访问
#include<iostream>
using namespace std;
/*
三种访问权限:
(1)public:公共权限 成员类内可以访问,类外可以访问
(2)protected:保护权限 成员类内可以访问,类外不可以访问(儿子可以访问父亲中的保护内容)
(3)private:保护权限 成员类内可以访问,类外不可以访问(儿子不可以访问父亲的私有内容)
*/
class Person {
//公共权限
public:
string m_Name;
//保护权限
protected:
string m_Car;
//私有权限(默认私有)
private:
int m_Password;
public:
void func() {
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰"; 保护权限类容,类外不可以访问
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
4.2 struct和class的区别
在c++中,struct和class的唯一区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
/*
在c++中,struct和class的唯一区别就在于默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
*/
class C1 {
int m_A;//默认私有
};
struct C2 {
int m_A;//默认公共
};
int main() {
C1 c1;
C2 c2;
c2.m_A = 100;//c1不可以访问m_A
system("pause");
return 0;
}
4.3 成员属性设置为私有
优点:
(1)将成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
(2)对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>
/*
##### 成员属性设置为私有
###### 优点:
(1)将成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
(2)对于写权限,我们可以检测数据的有效性
*/
class Person {
public:
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName() {
return m_Name;
}
int getAge() {
m_Age = 10;
return m_Age;
}
void setLover(string name) {
m_Lover = name;
}
private:
//访问权限,自己设置
string m_Name;//可读可写
int m_Age;//只读
string m_Lover;//只写
};
int main() {
Person p;
p.setName("zhangsan");
cout<<"姓名为:"<<p.getName() << endl;
cout<<"年龄为:"<<p.getAge() << endl;
p.setLover("lisi");
system("pause");
return 0;
}
练习案例:
设计立方体类Cube{m_H,m_L,m_W}
求出立方体的面积与体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>
class Cube {
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
public:
//设置长、宽、高
void setData(int l,int w,int h) {
m_L = l;
m_W = w;
m_H = h;
}
//获取面积
int getMianji() {
return 2 * (m_L * m_W + m_L * m_H + m_H * m_W);
}
//获取体积
int getTiji() {
return m_H * m_L * m_W;
}
};
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {//不用 Cube c1,因为值传递需要另外的内存空间,引用不需要
if (c1.getTiji() == c2.getTiji()) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
int main() {
cout<<"*************************" << endl;
Cube c1;
Cube c2;
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret) {
cout<<"c1和c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "c1和c2是bu相等的" << endl;
}
c1.setData(10, 8, 9);
c2.setData(8, 9, 10);
cout<<"c1面积为:"<<c1.getMianji() << endl;
cout << "c1体积为:" << c1.getTiji() << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
(1)生活中我们买的电子产品基本都会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全
(2)c++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理是非常重要的两个问题
(1)一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果未知
(2)同样的使用完一个对象或者变量之后,没有及时清理,也会造成一些安全问题
c++使用了构造函数与析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用。完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事,因此如果我们不提供构造函数与析构,编译器会提供(但是编译器提供的构造与析构是空实现的)
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:
类名(){}
1、构造函数,没有返回值也不写void
2、函数名称与类名相同
3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4、程序在调用对象时会自动调用构造函数,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:
~类名(){}
1、析构函数,没有返回值也不写void
2、函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4、程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,而且只会调用一次
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
/*
对象的初始化和清理
1、构造函数:进行初始化操作
2、析构函数:进行清理操作
*/
class Person {
public:
//构造函数自动调用,只调用一次;
//不写的话,编译器会自动调用默认的构造函数
Person() {
cout<<"Person构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout<<"Person析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构必须有的,我们不写,编译器调用默认的构造析构
void test01() {
Person p;
}
int main() {
test01();
//Person p;
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类以及调用
两种分类方式:
按参数分类:有参构造与无参构造
按类型分类:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
/*
构造函数的分类及调用
按参数分类:无参构造(默认构造)和有参构造
按类型分类:普通构造和拷贝构造函数
*/
class Person {
public:
int age;
//构造函数
Person() {
cout<<"Person无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a) {
age = a;
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数(除拷贝之外都是普通构造)(将传入参数的属性拷贝到我身上)
//拷贝构造函数将传入的人身上的所有属性,拷贝到自己身上;语法:const Person &p
Person(const Person &p) {//记住拷贝构造函数写法
//将传入的人身上所有的属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout<<"Person析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构必须有的,我们不写,编译器调用默认的构造析构
//调用
void test01() {
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数
//Person p2(10);//有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//cout << "p2的年龄为:" <<p2.age<< endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
注意事项:调用默认构造参数的时候,不要加(),因为加了之后编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p1();
//void func();
//2、显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
匿名对象;用Person p2 = Person(10)中的p2来接收这个匿名对象
//Person(10);//匿名对象特点:当本行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//cout<<"aaaaa" << endl;
//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为Person (p3)===Person p3;
//Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4=Person(10);
}
int main() {
test01();
//Person p;
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
(2)值传递的方式给函数参数传值
(3)以值方式返回局部对象(vs2022已经优化,不会调用拷贝构造)
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
/*
拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
(2)值传递的方式给函数参数传值
(3)以值方式返回局部对象
*/
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age) {
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p) {
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//(1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test02() {
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" <<p2.m_Age<< endl;
}
//2)值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {
}
void test03() {
Person p;
doWork(p);
}
//(3)以值方式返回局部对象(vs2022已经优化,不会调用拷贝构造)
Person doWork2() {
Person p1;
cout<<(int*)&p1<<endl;//输出地址
return p1;
}
void test04() {
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;//与上述地址一样,没有调用拷贝构造函数
}
int main() {
//test02();
//test03();
test04();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
(1)默认构造函数(无参,函数体为空)
(2)默认析构函数(无参,函数体为空)
(3)默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
(1)如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
(2)如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age) {
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p) {
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test02() {
Person p(10);
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout<<"p2的年龄为:" <<p2.m_Age<< endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝和浅拷贝
深拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
(1)带来的问题:堆区的内存会重复释放
(2)解决方案:用深拷贝来解决(在堆区开辟两个空间,不会产生堆区重复释放问题)
深拷贝:在堆区利用new重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
/*
深拷贝与浅拷贝
*/
class Person {
public:
Person() {
cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age,int height) {
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
m_Height= new int(height);//堆区创建数据,手动开辟与释放
}
/*Person(const Person &p) {
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}*/
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p) {
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height=new int(*p.m_Height);//利用new在堆区重新生成新的空间
}
~Person()
{
//析构函数,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height!=NULL) {
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;//年龄
int *m_Height;//身高
};
void test01() {
Person p(10,160);
//p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout<<"p2的年龄为:" <<p2.m_Age<< endl;
cout << "p2的身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.6 初始化列表
作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{
}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
/*
初始化列表:
*/
class Person {
public:
//传统初始化
/*Person(int a, int b, int c) {
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
初始化列表初始化属性
//Person() :m_A(10),m_B(20),m_C(30) {
// }
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01() {
//Person p(10, 20, 30);
Person p(20,30,40);
cout<<"m_A=" <<p.m_A<< endl;
cout << "m_B=" << p.m_B << endl;
cout << "m_C=" << p.m_C << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A{}
class B{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A作为对象成员
当创建B对象时,现有A还是先有B?
先有A,再有B;当其他类对象作为本类的成员时,构造时候,先构造其他类对象,再构造自身
析构的顺序?
先调用本类对象,再调用其他类对象。(析构顺序与构造相反)
总结:构造由内向外,析构由外向内
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
/*
类对象作为类成员
构造:由内向外
析构:由外向内
*/
//手机类
class Phone {
public:
//手机牌
string m_Pname;
Phone(string name) {
m_Pname = name;
}
};
//人类
class Person {
public:
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
Person(string name, string pname):m_Name(name),m_Phone(pname) {
}
};
void test01() {
Person p("zhangsan", "pingguo");
cout<<p.m_Name<<p.m_Phone.m_Pname << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
(1)静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
#include<iostream>
using namespace std;
/*
静态成员变量
*/
class Person {
public:
//1、所有对象共享同一份数据
//2、编译阶段分配内存
//3、类内声明,类外初始化
static int m_A;
};
int Person::m_A = 100;
void test01() {
Person p;
cout<<p.m_A<<endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
/*
静态成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
*/
class Person {
public:
//静态成员函数
static void func() {
cout<<"static void func的调用" << endl;
m_A = 200;
//m_B = 20;报错,因为静态成员函数不允许访问非静态成员变量
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B = 10;//非静态成员变量
//静态成员函数是有访问权限的
};
int Person::m_A = 100;
void test01() {
//1、通过对象调用
Person p;
p.func();
//2、通过类名进行访问
Person::func();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储;只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;
//成员变量和成员函数分开存储的
class Person {
int m_A;//非静态成员变量,属于类的对象上
//静态成员变量(类内声明,类外初始化)不属于某一个对象上,不属于类的对象
static int m_B;//静态成员变量,不属于类的对象上
void func() {};//非静态成员函数,不属于类的对象上
static void func2() {};//静态成员函数,不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 10;
void test01() {
Person p;
//空对象占用内存空间为:0/4/1? 是1
//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
cout<<"sizeof(p)="<<sizeof(p) << endl;
}
void test02() {
Person p;
//空对象占用内存空间为:0/4/1? 是1
//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在c++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢???
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象(谁调用成员函数,this指针就指向谁)
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中,返回对象本身时,可用 return *this
#include<iostream>
using namespace std;
/*
1、解决名称冲突
2、返回对象本身用*this
*/
class Person {
public:
Person(int age) {
//this指针指向的是被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
//Person PersonAddAge值的方式返回,返回的是p2的一个复制体,并不是本体
Person& PersonAddAge(Person &p) {
this->age += p.age;
//this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01() {
Person p1(18);
cout<<"p1的年龄为:"<<p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test02() {
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
c++中,空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person {
public:
void showClassName() {
cout<<"this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge() {
//报错原因是因为传入的指针为NULL
//
//增加一个if判断,提高代码的健壮性
if (this == NULL) {
return;
}
cout<<"age=" <<this->m_Age<< endl;
}
int m_Age;
};
void test01() {
Person* p = NULL;
p->showClassName();
//p->showPersonAge();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
(1)成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
(2)常函数内不可以修改成员属性
(3)成员属性声明时加关键字mutable,在常函数中依然可以修改
常对象:
(1)声明对象前加const称该对象为常对象
(2)常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person {
public:
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向是不可以修改的
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改。
void showPerson() const{
//m_A = 100;此时不可以进行修改
//this=NULL,this指针不可以修改指针的指向的
m_B = 100;//mutable修饰的是可以修改的
}
void showName() {
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
//常对象
void test02() {
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;不可以修改
p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以进行修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.showName();
}
void test01() {
Person p;
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(public),有你的卧室(private),客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去。
在程序里,有些私有属性,也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术;友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中的私有成员
友元的关键字:friend
友元的三种实现:
(1)全局函数做友元
(2)类做友元
(3)成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
class Building {
//goodGay全局函数是building的好朋友,可以访问私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
//构造
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_LivingRoom = "卧室";
}
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_LivingRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building) {
cout<<"好基友全局函数正在访问:"<<building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_LivingRoom << endl;
}
void test01() {
Building b;
goodGay(&b);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类做友元
class Building {
//GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
friend class GoodGay;
public:
string m_SittingRoom;//客厅
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_LivingRoom = "卧室";
};
private:
string m_LivingRoom;//卧室
};
class GoodGay {
public:
Building *building;
void visit();//参观函数,访问building中的属性
GoodGay() {
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
};
//类外去写成员函数
void GoodGay::visit() {
cout<<"好基友正在访问:" <<building->m_SittingRoom<< endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_LivingRoom<< endl;
}
void test01() {
GoodGay g;
g.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class GoodGay; //类声明
class Building;//类声明
class GoodGay{
public:
GoodGay();//构造函数声明后类外实现
~GoodGay();//析构函数声明后类外实现
void visit();
/*
visit()函数声明后要类外实现,
因为visit里面访问了Building类的成员变量
所以visit()函数的实现要写在Buliding类定义的后面
但是Building类里面又要求GoodGay的定义在Building类前面
因为这样Building类里的友元声明才能知道GoodGay类里面是不是
真的有visit()这个成员函数
所以类内定义类外实现的作用就体现在这里了
*/
private:
Building * building;
};
class Building{
friend void GoodGay::visit();
/*
虽然GoodGay类已经声明了
但是Building类还不知道GoodGay类具体有哪个函数,
所以要把Building类的定义放在GoodGay类的定义下面
*/
public:
Building(){
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
void GoodGay::visit(){//函数类型要写在前面
cout << "好友真正访问你家的: " << building->m_SittingRoom << '\n';
cout << "好友真正访问你家的: " << building->m_BedRoom << '\n';
}
GoodGay::GoodGay(){//GoodGay构造函数类外实现
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
GoodGay::~GoodGay(){
delete building;
}
void test1(){
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test1();
return 0;
}
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class GoodGay; //类声明
class Building;//类声明
class GoodGay{
public:
GoodGay();//构造函数声明后类外实现
~GoodGay();//析构函数声明后类外实现
void visit();
/*
visit()函数声明后要类外实现,
因为visit里面访问了Building类的成员变量
所以visit()函数的实现要写在Buliding类定义的后面
但是Building类里面又要求GoodGay的定义在Building类前面
因为这样Building类里的友元声明才能知道GoodGay类里面是不是
真的有visit()这个成员函数
所以类内定义类外实现的作用就体现在这里了
*/
private:
Building * building;
};
class Building{
friend void GoodGay::visit();
/*
虽然GoodGay类已经声明了
但是Building类还不知道GoodGay类具体有哪个函数,
所以要把Building类的定义放在GoodGay类的定义下面
*/
public:
Building(){
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
void GoodGay::visit(){//函数类型要写在前面
cout << "好友真正访问你家的: " << building->m_SittingRoom << '\n';
cout << "好友真正访问你家的: " << building->m_BedRoom << '\n';
}
GoodGay::GoodGay(){//GoodGay构造函数类外实现
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
GoodGay::~GoodGay(){
delete building;
}
void test1(){
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test1();
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person {
public:
//1、成员函数重载+号
//Person operator+(Person& p) {
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// return temp;
//}
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A+num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01() {
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
成员函数重载本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数重载本质调用
//Person p3 = operator+(p1, p2);
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100;
cout << "p4.m_B=" << p4.m_B << endl;
cout<<"p3.m_A="<<p3.m_A << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
注意:
(1)对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
(2)不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
…
4.6 继承
继承是面向对象的三大特性之一
4.6.2 继承方式
继承语法:
class 子类:继承方式 父类
继承方式三种:
公共继承
保护继承
私有继承
(1)父类中私有内容,任何继承都访问不到
(2)私有继承:父类中public与protected变为private权限
(3)保护继承:父类中public与protected变为protected权限
(4)公有继承:父类中什么权限,子类中什么权限
#include<iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//go公共继承
class Son1 :public Base1 {
void func() {
m_A = 10;//父类中公共权限到子类中依然为公共权限
m_B = 10;//父类中保护权限到子类中依然为保护权限
//m_C = 10;//父类中私有权限子类中访问不到
}
};
//保护继承
class Son2 :protected Base1 {
public:
void func2() {
m_A = 100;//父类中公共权限的内容,到子类中变为保护权限内容
m_B = 100;
}
};
//私有继承
class Son2 :private Base1 {
public:
void func3() {
m_A = 100;//父类中公共权限的内容,到子类中变为私有权限内容
m_B = 100;//父类中保护权限的内容,到子类中变为私有权限内容
}
};
void test01() {
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;到Son1中m_B是保护权限,类外不可以访问
}
int main() {
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类中继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
4.6.4 继承中构造和析构顺序
省流:父构,子构,子析,父析
构造由内向外,析构由外向内(类中包含类时)
构造:内外,父子
析构:外内,子父
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员,直接访问即可;
访问父类同名成员,需要加作用域。
实例:
#include<iostream>
using namespace std;
/*
ji继承中同名处理方式
*/
class Base {
public:
Base() {
m_A = 100;
}
void func() {
cout << "Base func" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
Son() {
m_A = 200;
}
void func() {
cout<<"Son func" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员变量处理
void test01() {
Son s;
cout<<s.m_A<<endl;//子类中直接访问即可
cout<<s.Base::m_A<<endl;//父类中加作用域才可以访问
}
//同名成员函数处理
void test02() {
Son s;
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(包括重载的)
//如果想访问父类中被隐藏掉的成员函数,必须加作用域
s.func();
s.Base::func();
}
int main() {
test01();
test02();
return 0;
}
总结:
(1)子类对象可以直接访问到子类中同名成员
(2)子类对象加作用域可以直接访问到父类同名成员
(3)当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致。
访问子类同名成员,直接访问即可
访问父类同名成员,需要加作用域
示例:
c
#include<iostream>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式(静态成员,类内声明,类外初始化)
class Base {
public:
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base {
public:
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性处理
void test01() {
//1、通过对象访问
Son s;
cout<<s.m_A<<endl;
cout<<s.Base::m_A<<endl;
//2、通过类名访问
cout<<Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
cout<<Son::Base::m_A<<endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
4.6.7 多继承语法
c++允许一个类继承多个类
语法: class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议使用多继承
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1 {
public:
Base1() {
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2() {
m_A = 500;
m_B = 200;
}
int m_A;
int m_B;
};
//子类,需要继承Base1,Base2
class Son :public Base1, public Base2 {
public:
Son() {
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01() {
Son s;
cout<<sizeof(s)<<endl;
//cout <<s.m_A<<endl;会产生指向不明确问题,因此需要加作用域
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:父类中有同名成员出现,子类需要加作用域区分
4.6.8 菱形继承
概念:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承这两个派生类,这种继承方式被称为菱形继承,或者钻石继承。
菱形继承的问题:
(1)羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
(2)草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份即可
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal {
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承,解决菱形继承的问题(继承之前,加上关键字virtual变为虚继承)
// Animal类称为虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {
};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal {
};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {
};
void test01() {
SheepTuo st;
//st.m_Age = 18;不明确,会报错
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
st.Sheep::m_Age = 19;
st.Tuo::m_Age = 29;
cout<<st.Sheep::m_Age << endl;
cout << st.Tuo::m_Age << endl;
cout<<st.m_Age<<endl;
//这份数据我们知道,只有一份即可,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:
(1)菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
(2)利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是c++面向对象三大特性之一
多态分为两类
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
(1)静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址
(2)动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;
/*
多态
*/
//动物类
class Animal {
public:
virtual void speak() {
cout<<"动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal {
public:
void speak() {
cout<<"小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal {
public:
void speak() {
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,也就是地址晚绑定
/*
动态多态满足条件:
1、有继承关系
2、子类要重写父类的虚函数
动态多态的使用:
父类的指针或者引用,指向子类的对象
*/
void doSpeak(Animal &animal) {//Animal &animal=cat,引用指向子类对象
animal.speak();
}
void test01() {
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:
(1)多态满足条件:
有继承关系
子类重写父类中的虚函数
(2)多态使用条件:
父类指针或者引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
4.7.2 多态案例—计算器类
案例描述:分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算机类
多态的优点:
(1)代码组织结构清晰
(2)可读性强
(3)利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
/*
普通写法与多态写法实现计算器
*/
//普通写法
class Calculator {
public:
int getResult(string oper) {
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
}
//操作数1,2
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01() {
//创建一个计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout<<c.m_Num1<<"+" <<c.m_Num2<<"=" <<c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}
//利用多态实现计算器类
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator {
public:
virtual int getResult() {
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class JCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//cheng法计算器类
class CCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult() {
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02() {
//多态使用条件:父类指针或者引用指向子类对象
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
abc = new JCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
//test01();
test02();
return 0;
}
4.7.3 纯虚函数与抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数的语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表)=0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类的特点:
(1)无法实例化对象
(2)子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
/*
纯虚函数与抽象类
*/
class Base {
public:
//表示纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类代表抽象类
virtual void func() = 0;
//抽象类特点:
//1、无法实例化对象
//2、抽象类的子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
};
class Son :public Base {
public:
void func() {
cout<<"子类重写父类中的虚函数" << endl;
}
};
void test01() {
//Base b;抽象类
//多态使用条件:父类指针或者引用指向子类对象
Base* b = new Son;
b->func();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.7.4 多态案例2:制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程:煮水-冲泡(咖啡/茶叶)-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include<iostream>
using namespace std;
/*
多态案例2:制作饮品
*/
class AbstractDrinking {
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//装杯
virtual void Pour() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomeThing() = 0;
//制作饮品
void Make() {
Boil();
Brew();
Pour();
PutSomeThing();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking {
public:
//煮水
virtual void Boil() {
cout<<"煮纯净水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//装杯
virtual void Pour() {
cout << "倒入咖啡杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomeThing() {
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea:public AbstractDrinking {
public:
//煮水
virtual void Boil() {
cout << "煮纯净水(茶叶)" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//装杯
virtual void Pour() {
cout << "倒入茶叶杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomeThing() {
cout << "加入茶叶辅料" << endl;
}
};
//制作饮品
void doWork(AbstractDrinking *abs) {
abs->Make();
delete abs;
}
void test01() {
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout<<"******************" << endl;
doWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
return 0;
}
4.7.5 虚析构与纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
(1)可以解决父类指针释放子类对象
(2)都需要有具体的函数实现
虚析构与纯虚析构的区别:如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名()=0;
示例:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class Animal {
public:
Animal() {
cout << "Ani构造函数的调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
/*virtual ~Animal() {
cout << "Ani析构函数的调用" << endl;
}*/
//纯虚析构(需要声明也需要实现;类内声明,类外实现)
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal() {
cout << "Ani析构函数的调用" << endl;
}
class Cat :public Animal {
public:
Cat(string name) {
cout << "Cat构造函数的调用" << endl;
m_Name=new string(name);
}
virtual void speak() {
cout<<*m_Name<<" small cat is speaking" << endl;
}
~Cat() {
if (m_Name != NULL) {
cout<<"Cat析构函数的调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name;
};
void test01() {
Animal* a = new Cat("tom");
a->speak();
//父类指针在析构时候,不会调用子类中析构函数,导致子类中如果有堆区属性,会出现内存泄漏
delete a;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:
1、虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2、如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3、拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例3-电脑组装
案例描述:
电脑主要部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装为抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
class CPU {
public:
//抽象计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
class VideoCard {
public:
//抽象显示函数
virtual void display() = 0;
};
class Memory {
public:
//抽象存储函数
virtual void storage() = 0;
};
class Computer {
public:
Computer(CPU *cpu,VideoCard *vc,Memory *mem) {
mcpu = cpu;
mvc = vc;
mmem = mem;
}
//提供工作函数
void work() {
//让零件工作起来
mcpu->calculate();
mvc->display();
mmem->storage();
}
//提供析构函数,释放三个电脑零件
~Computer() {
if (mcpu != NULL) {
delete mcpu;
mcpu = NULL;
}
if (mvc != NULL) {
delete mvc;
mvc = NULL;
}
if (mmem != NULL) {
delete mmem;
mmem = NULL;
}
}
private:
CPU* mcpu;//cpu指针
VideoCard* mvc;//显卡指针
Memory* mmem;//内存条指针
};
//具体厂商
//Intel
class IntelCPU :public CPU {
public:
void calculate() {
cout<<"Intel的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard {
public:
void display() {
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory {
public:
void storage() {
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//Lenovo
class LenovoCPU :public CPU {
public:
void calculate() {
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard {
public:
void display() {
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory {
public:
void storage() {
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
void test01() {
//第一台电脑零件
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
cout<<"第一台电脑工作" << endl;
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu,intelCard,intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << endl;
//创建第二台电脑
cout << "第二台电脑工作" << endl;
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << endl;
//创建第三台电脑
cout << "第三台电脑工作" << endl;
Computer* computer3 = new Computer(new IntelCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main() {
test01();
return 0;
}
5、文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
c++中对文件操作需要包含头文件
文件类型分为两种:
(1)文本文件:文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
(2)二进制文件:文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
操作文件的三大类:
(1)ofstream:写操作
(2)ifstream:读操作
(3)fstream:读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件步骤:
1、包含头文件
#include<fstream>
2、创建流对象
ofstream ofs;
3、打开文件
ofs.open("文件路径",打开方式);
4、写数据
ofs<<"写入的数据";
5、关闭文件
ofs.close();
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制文件 |
注意:
(1)文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
/*
文本文件
*/
void test01() {
//1、包含头文件fstream
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、指定打开方式
ofs.open("test.txt",ios::out);
//4、写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:
(1)文件操作必须包含头文件fstream
(2)读文件可以利用ofstream或者fstream
(3)打开文件时候需要指定操作文件路径,以及打开方式
(4)利用<<可以向文件中写数据
(5)操作完毕,需要关闭文件
5.1.2 读文件
读文件与写文件步骤类似,但是读取方式相对较多
读文件步骤如下:
1、包含头文件
#include<fstream>
2、创建流对象
ifstream ifs;
3、打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径",打开方式);
4、读数据
四种读取方式
5、关闭文件
ifs.close();
示例:
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string.h>
using namespace std;
/*
文本文件,读文件
*/
void test01() {
//1、包含头文件
//#include<fstream>
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("test.txt",ios::in);
if (!ifs.is_open()) {
cout<<"文件打开失败" << endl;
return;
}
//4、读数据
//四种读取方式
//第一种
/*char buf1[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf1) {
cout<<buf1<<endl;
}*/
//第二种
/*char buf2[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf2,sizeof(buf2))) {
cout << buf2 << endl;
}*/
//第三种
/*string buf;
while (getline(ifs, buf)) {
cout << buf << endl;
}*/
//第四种
char c;
while ((c=ifs.get())!=EOF) {//EOF end of line
cout<<c;
}
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
总结:
(1)读文件可以利用ifstream,或者fstream
(2)利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
(3)close关闭文件
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:
ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
/*
二进制文件
*/
class Person {
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
void test01() {
ofstream ofs;
ofs.open("person.txt",ios::out|ios::binary);
Person p = { "zhangsan",19 };
ofs.write((const char *)&p,sizeof(Person));
ofs.close();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:
istream &read(char *buffer,int len)
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
/*
二进制文件
*/
class Person {
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
void test01() {
ifstream ifs;
ifs.open("person.txt",ios::out|ios::binary);
if (!ifs.is_open()) {
cout<<"failure" << endl;
return;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p,sizeof(Person));
cout<<p.m_Name<<"+"<<p.m_Age << endl;
ifs.close();
}
int main() {
test01();
return 0;
}