Shoot射击游戏项目二
1、需求分析
A :设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试
B :给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类;
C :设置对象数组,进行测试
D :在6个子类,派生类中重写
E :画窗体;
2、技术分析
重写和重载:(面试笔试题)
重写:(override)
- 发生在父子类,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
- 遵循“运行期绑定”,看对象 的类型来调用方法;
重载:(overload)
- 发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同;
- 准寻“编译期绑定”,看参数、引用类型的绑定方法;
3、代码实现
Shoot射击游戏项目三
1、需求分析
A:给类中添加修饰符
B:给6个派生类中添加图片属性
1)6个派生类中添加static属性
2)在父类中添加静态方法loadlmage()加载图片
3)6个派生类中static代码块,调用loadlmage()方法
2、技术实现
修饰符:
YES/NO public protected default private
同一个类 Y Y Y Y
同一个包中不同类 Y Y Y N
不同包子类 Y Y N N
不同包中的类 Y N N N