shoot游戏项目

Shoot射击游戏项目二

1、需求分析

A :设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试

B :给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类;

C :设置对象数组,进行测试

D :在6个子类,派生类中重写

E :画窗体;

2、技术分析

重写和重载:(面试笔试题)

重写:(override)

  • 发生在父子类,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
  • 遵循“运行期绑定”,看对象 的类型来调用方法;

重载:(overload)

  • 发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同;
  • 准寻“编译期绑定”,看参数、引用类型的绑定方法;

3、代码实现

Shoot射击游戏项目三

1、需求分析

A:给类中添加修饰符

B:给6个派生类中添加图片属性

1)6个派生类中添加static属性

2)在父类中添加静态方法loadlmage()加载图片

3)6个派生类中static代码块,调用loadlmage()方法

2、技术实现

修饰符:

YES/NO public protected default private
同一个类 Y Y Y Y
同一个包中不同类 Y Y Y N
不同包子类 Y Y N N
不同包中的类 Y N N N

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值