1、高动态范围成像介绍
计算机图形学和相关行业,特别是涉及电影、游戏、模拟、虚拟现实和军事应用的行业,继续要求在计算机上显示更真实的图像,即更精确地匹配它们所要表示的真实场景的合成图像。这是特别具有挑战性的,当考虑到图像的自然世界,目前我们的视觉系统与广泛的颜色和强度。一个有星光的夜晚的平均亮度水平在0.001cd/m2左右,而日光场景的亮度接近1000000 cd/m2。在任何给定的眼睛适应水平下,人类都可以看到1:10000的区域细节。可能除了电影院,很少有人推动实现更大的动态范围,因为常见的显示器和观看环境限制了能呈现的范围,在最小和最大亮度之间大约有两个数量级。一个精心设计的阴极射线管(CRT)显示器在黑暗的房间里可能比这个稍好一些,但最大显示亮度只有100 cd/m2左右,而在LCD显示器的情况下,最大亮度可能达到250-500光盘/平方米,这甚至还没有开始接近日光水平。一个高质量的氙气电影放映机可能会比这个亮度高几倍,但它仍然离人类感知的最佳亮度差两个数量级。现在,随着高动态范围(HDR)图像和新颖的HDR捕获和显示技术的出现,这一切都在发生变化,为传统的成像方法提供了一个台阶式的变化。
在过去的20年里,HDR成像已经彻底改变了计算机图形学和其他领域,如摄影、图像处理、虚拟现实、视觉效果和视频游戏产业。现在,真实世界的照明可以被捕获、存储、传输,并完全用于各种应用程序,而不需要对信号进行线性化并处理固定值。场景中非常暗和亮的区域可以同时记录图像和视频,避免暴露不足和过度暴露的区域;参见图1.1。传统的成像方法,另一方面,不使用物理值,并且通常受到技术限制,每个颜色通道每个像素只能处理8位。这种图像(每个颜色通道不超过8位)通常被称为计算机