【UE4有意思吧 知乎专栏导读】
【导图】
本专栏是比较适合新手的,不像其他大佬搞得那么高大上,大家一起加油学习,从一个noob变成niubi,从一个孙子变成一个爷爷。
文章目录
一、Blender篇:
【1.快捷键大全】
【2.实战项目】
- 【Blender】建模套路——房子【上】(新手必做的完整项目)
- 【Blender】如何制作一个新冠病毒Coronavirus(消灭它只需要delete就可以)
- 【Blender】方块波浪动画音乐效果
- 【Blender】风格化人物彩色动画
- 【Blender 】厕纸(听说老美的厕纸都脱销了?不够记得来Blender取啊)
【3.Modifier详解】
【4.贴图】
- 【Blender】 详解 凹凸贴图 Bump/Normal/Displacement 三者的区别
- 【Blender】如何烘焙人物等高模的法线贴图,制作游戏需要的Low Poly(低模)模型
- 【Blender】如何使用遮罩贴图 像PS/Substance的图层一样给模型灵活快速地绘制贴图
- 【Blender】如何提取烘焙 “现实世界”物件的贴图(学会之后你可以做一个你的母校/家/公司啦)
【5.UV】
【6.建模】
- 【Blender】用力场跟布料模拟制作一个会自动充气的枕头(根本不用建模!)
- 【三维角色建模】你是数学家?艺术家?懒人?还是土豪?
- 【Blender】从球开始制做一个简单的人头(程序向,非美术向)
- 【Blender】用SkinModifier+骨骼顶点“灵活”快速创建雕刻需要用的基本人物模型
- 【Blender】Google Map+ GIS(全免费!国内国外 卫星地图数据都可转成三维模型!)
- 【Revit Vs Blender】新手实战项目 两种方法做一个建筑平面三维图【下篇Blender】
【7.Blendini】
- 【Blendini】Blender+Houdini 一场程序化节点建模的盛宴
- 【Blendini】程序化建模实战项目——做一座 Low Poly Temple 简模寺庙之屋顶
- 【Blendini】程序化建模 集锦
【8.Blunder】
【9.插件/Python】
【10.雕刻Sculpt】
【11.Grease Pencil】
- 【Blender】Grease Pencil(媲美PS、制作图像/2D 动画很方便、操作非常人性化)
- 【Blender】GreasePencil 直接画三维模型(画模型 画人 画树都可以 原画师必备!)
【12.剪辑视频】
【13.粒子特效】
【14.VFX特效】
【15.常见Bug】
二、UE4篇:
【1.材质】
- 【UE4】HLSL语言基础
- 【UE4】Decal & Vertex Paint 基础入门
- 【UE4】材质基础(一)——UV
- 【UE4】材质基础(二)——Sphere Mask
- 【UE4】特效(一)——制作Spiral粒子特效
【2.蓝图】
- 【UE4】Spline BP 程序化模型/动画轨迹(爆肝般的详细)
- 【UE4】用老罗 多人运动的方式”快速”打开并掌握 UE4蓝图BP(Blueprint)基础知识
- 【UE4】FPS_#0_基本游戏框架
- 【UE4】FPS_#1_第一人称镜头设置
- 【UE4】FPS_#2_重定向角色动画
- 【UE4】 如何用蓝图获取本地时间
【3.UI】
【4.特效】
Cascade:
Niagara:
- 【UE4】Niagara |Spline BP| 带骨骼文字模型程序化对应Spline各个点【上篇】
- 【UE4】Niagara |Spline BP| Spline线条环绕文字动态效果【中篇】
- 【UE4】Niagara | Spline BP | 酷炫线条环绕文字运动效果【下篇】
- 【UE4】Niagara基础入门+Niagara中的Spline 动画
- Blunder 系列