Unreal4 学习资源合集
https://zhuanlan.zhihu.com/p/23712250?refer=VR2AR
Unreal4 在国内资料还不是很多。列举一些资料供大家查阅学习。
Epic 官方有一个完全中文的文档:
Unreal4 官方中文文档
基本大多数都是看文档摸索。
Unreal 中国的官网:
虚幻中国官网
三巫社区:
泰斗 Unreal4 技术专区
国内推荐三个视频教学网站,泰课在线,AboutCG,三巫教育。
推荐一些资源:
推荐一些研究 Unreal4 的工程师技术博客:
推荐一些文章:
国外的视频教程(请自备翻墙工具):
推荐书籍:
- 《C++ Primer》
- 《3D游戏与计算机图形学》
- 《OpenGL 超级宝典》
- 《游戏引擎架构》
更新《Windows游戏编程之从零开始》中推荐的书籍:
DirectX 入门
- 红龙书第一版和第二版 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
- 《DirectX 游戏开发终极指南》
地形方面
- 《Focus On 3D Terrain Programing》
- 《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》
- 《Level of Detail for 3D Graphics》
物理
- 《Game Physics》
- 《游戏开发物理学(Physics for Game Developers)》
- 《Game Physics Engine Development》
- 《实时碰撞检测算法(Real-time Collision Detection)》
数学
- 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》
引擎设计方面
- 《Game Engine Architecture》
- 《3D Game Engine Programing》
- 《Pro OGER 3D Programing》
- 《3D Game Engine Design》
- 《3D Game Engine Architecture : Engineering Real-Time Applications with WildMagic》
实时渲染方面
- 《Real-Time Rendering》
图形学方向
- 《3D 计算机图形学》
- 《3D Graphics for Game Programing》
- 《计算机图形学几何工具算法详解》
- 《3D 数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for Graphics and Game Development)》
- 《Mathematics for 3D Game Programing & ComputerGraphics》
AI 方面
- 《游戏人工智能编程案例精粹》
- 《游戏开发中的人工智能》
- 《AI 游戏引擎程序设计》
网络方面
- 《网络游戏服务器端编程》
- 《网络游戏客户端编程》
- 《网络游戏开发》
- 《网络游戏编程教程》
系列书籍方面
- 《游戏编程精粹》系列
- 《GPU精粹》系列
- 《ShaderX》系列
- 《Game Engine Gems》 系列
- 《AI Programming Wisdom》 系列
策划方面
- 《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering》
- 《Uitimate Game Design : Building Game Worlds》
美工方面
- 《The Animator's Survival Kit》
- 《The Dark Side of Game Texturing》
其他
- 《大话设计模式》
- 《重构:改善既有代码的设计》
- 《代码大全》
- 《Effective C++》
- 《C++沉思录》
- 《程序员修炼之道》
- 《编程之美:微软技术面试心得》
- 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
只是在学习过程中发现的资源,持续更新,欢迎在评论区继续补充。
编辑于 2016-12-12
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是否有引进一本UE4书籍的需要呢?
https://www.zhihu.com/question/30168010
不光是中文书,包括英文的,我都没有找到一本能讲解得深入透彻一些的。所以只好自己啃源码研究了。
有兴趣的朋友可以来看我的《InsideUE4》专栏,差不多就是按照一本书的结构在写,不过不是手把手教你的入门教程(这种教程已经有很多了),而是尽量深入一些讲解内部概念和机制。
https://zhuanlan.zhihu.com/insideue4
目前在连载更新,为了保证质量,只能尽量保底周更。
出书?等我写满100篇再说。
很需要。
官方文档内容很多,但还不够详细,很多地方还不如 UE3 文档详细。文档组织比较混乱。
书籍贵在专精,UE4 这样庞大的内容,一本书很可能流于泛泛。
需要关于 Source Code/图形的更详尽解释,不仅是讲解 Gameplay Programming。
看到有几本:
Learning C++ by Creating Games with UE4
讲 C++ 基础啰嗦太多了,后面 Gameplay 讲得也不全面。
Learning Unreal® Engine iOS Game Development
讲得也很不够。
Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook
看目录感觉内容不错,看了两章,错误较多,零基础没法看。
作者:Peng DU
链接:https://www.zhihu.com/question/30168010/answer/47331601
来源:知乎
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