Unreal4 学习资源合集

Unreal4 学习资源合集

https://zhuanlan.zhihu.com/p/23712250?refer=VR2AR

Unreal4 在国内资料还不是很多。列举一些资料供大家查阅学习。

Epic 官方有一个完全中文的文档:


Unreal4 官方中文文档

基本大多数都是看文档摸索。

Unreal 中国的官网:

虚幻中国官网

三巫社区:

三巫社区.首页

泰斗 Unreal4 技术专区

Unreal4技术专区-【泰斗社区】


国内推荐三个视频教学网站,泰课在线,AboutCG,三巫教育。


推荐一些资源:


推荐一些研究 Unreal4 的工程师技术博客:

推荐一些文章:

国外的视频教程(请自备翻墙工具):

 

推荐书籍:

  • 《C++ Primer》
  • 《3D游戏与计算机图形学》
  • 《OpenGL 超级宝典》
  • 《游戏引擎架构》

更新《Windows游戏编程之从零开始》中推荐的书籍:

DirectX 入门

  • 红龙书第一版和第二版 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
  • 《DirectX 游戏开发终极指南》

地形方面

  • 《Focus On 3D Terrain Programing》
  • 《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》
  • 《Level of Detail for 3D Graphics》

物理

  • 《Game Physics》
  • 《游戏开发物理学(Physics for Game Developers)》
  • 《Game Physics Engine Development》
  • 《实时碰撞检测算法(Real-time Collision Detection)》

数学

  • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》

引擎设计方面

  • 《Game Engine Architecture》
  • 《3D Game Engine Programing》
  • 《Pro OGER 3D Programing》
  • 《3D Game Engine Design》
  • 《3D Game Engine Architecture : Engineering Real-Time Applications with WildMagic》

实时渲染方面

  • 《Real-Time Rendering》

图形学方向

  • 《3D 计算机图形学》
  • 《3D Graphics for Game Programing》
  • 《计算机图形学几何工具算法详解》
  • 《3D 数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for Graphics and Game Development)》
  • 《Mathematics for 3D Game Programing & ComputerGraphics》

AI 方面

  • 《游戏人工智能编程案例精粹》
  • 《游戏开发中的人工智能》
  • 《AI 游戏引擎程序设计》

网络方面

  • 《网络游戏服务器端编程》
  • 《网络游戏客户端编程》
  • 《网络游戏开发》
  • 《网络游戏编程教程》

系列书籍方面

  • 《游戏编程精粹》系列
  • 《GPU精粹》系列
  • 《ShaderX》系列
  • 《Game Engine Gems》 系列
  • 《AI Programming Wisdom》 系列

策划方面

  • 《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering》
  • 《Uitimate Game Design : Building Game Worlds》

美工方面

  • 《The Animator's Survival Kit》
  • 《The Dark Side of Game Texturing》

其他

  • 《大话设计模式》
  • 《重构:改善既有代码的设计》
  • 《代码大全》
  • 《Effective C++》
  • 《C++沉思录》
  • 《程序员修炼之道》
  • 《编程之美:微软技术面试心得》
  • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》


 

只是在学习过程中发现的资源,持续更新,欢迎在评论区继续补充。

编辑于 2016-12-12

 

 

=================

是否有引进一本UE4书籍的需要呢?

https://www.zhihu.com/question/30168010

不光是中文书,包括英文的,我都没有找到一本能讲解得深入透彻一些的。所以只好自己啃源码研究了。

有兴趣的朋友可以来看我的《InsideUE4》专栏,差不多就是按照一本书的结构在写,不过不是手把手教你的入门教程(这种教程已经有很多了),而是尽量深入一些讲解内部概念和机制。

https://zhuanlan.zhihu.com/insideue4

目前在连载更新,为了保证质量,只能尽量保底周更。

出书?等我写满100篇再说。

 

很需要。

官方文档内容很多,但还不够详细,很多地方还不如 UE3 文档详细。文档组织比较混乱。

书籍贵在专精,UE4 这样庞大的内容,一本书很可能流于泛泛。

需要关于 Source Code/图形的更详尽解释,不仅是讲解 Gameplay Programming。

看到有几本:

Learning C++ by Creating Games with UE4
讲 C++ 基础啰嗦太多了,后面 Gameplay 讲得也不全面。

Learning Unreal® Engine iOS Game Development
讲得也很不够。

Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook
看目录感觉内容不错,看了两章,错误较多,零基础没法看。

作者:Peng DU
链接:https://www.zhihu.com/question/30168010/answer/47331601
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

 

 

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