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UE4美术
文章平均质量分 79
作为一名UE4技术支持,必须对整个引擎都要有所了解,但是对于一名从UE4地编,UE4美术,再到UE4毛发布料技术支持,UE4特效。一步步走来我把自己用到一些技术和大家一起分享
王贝塔
做难事,必有所得
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UE4灯光—6
后处理体积在工具栏里有一个用于对场景进行较色的工具:Post Process Volume(后期处理)这个工具也具有处理灯光亮暗以及细节的功能。下面我们来详细介绍一下各部分对于场景的影响。但把他拖入场景后发现他是一个有范围大小来约束的边框,...原创 2019-10-26 19:28:08 · 3585 阅读 · 0 评论 -
UE4灯光—5
world setting (世界设置)lightmass settings(光线质量设置)use ambient occlusion(使用环境光遮蔽)在世界设置中也有关于灯光的设置,主要在Lightmass中。这部分用的最广的部分也就是在室内环境中,需要构建的才能体现出来,一般用在loft公寓,家装,方面可能用的比较广,建议大家可以构建一下自己体会,构建时灯光,模型全部都是在静止状态下...原创 2019-10-21 17:37:38 · 1728 阅读 · 0 评论 -
UE4灯光-4
天光天光,用于模拟天空或者环境对于场景的漫反射光影。之前我们看到在UE4中,如果场景里只打一盏直射光的话,光影的对比会过于明显,暗部没有任何光照,因此容易使得暗部变得死黑,如果只是通过点光源与聚光灯光源来照亮暗部的话,不仅要使用大量灯光,工作与渲染效率极低。而且的出来的效果也不见得很好。因此我们就需要使用天光光源,它可以照亮所有物体的暗部,同时可以调整暗部影子的颜色。当然,亮部也会稍微受一些...原创 2019-10-17 19:39:25 · 2571 阅读 · 0 评论 -
UE4灯光-3
聚光灯(聚光源) 从锥形空间中的一个单独的点处发出光照。它为用户提供了两个锥体来塑造光源- 内锥角 和 外锥角 。在 内锥角 中,光源达到最大亮度,形成一个亮盘。在而从内锥角到外锥角,光照会发生衰减,并在亮盘周围产生半影区(或者说是软阴影)。光源的半径定义了圆锥体的长度。简单地讲,聚光源的工作原理同手电筒或舞台聚光灯类似。light(灯光)这部分比点光源多了两个选项inner cone...原创 2019-10-16 00:35:25 · 1766 阅读 · 0 评论 -
UE4灯光-2
点光源点光源,和现实世界中灯泡的工作原理类似,光源向各个方向发光静态灯也一样有3个状态,“静态”、“固态”、“动态”。3个状态的与直射光的属性是一样的。Source Radius(光源半径)(光源的半径,以决定静态阴影的柔和度和反射表面上的光照的外观。)Source Length(光源长度)(设置光源的长度 (光源的形状是个两段端具有半球的圆柱体: 在虚幻引擎4中称之为Sphyl ) 来决...原创 2019-10-14 01:53:46 · 1374 阅读 · 0 评论 -
UE4灯光
目录1直射光 2点光源 3聚光灯 4天光 5世界设置 6后期较色 7雾 8灯光材质光,使场景变得立体、真实、生动、富有层次,在UE4里灯光更是起着锦上添花,提升视觉效果,使游戏画面更上一层楼的重要因素。那么我们就来介绍一下关于UE4引擎里,我们该如何使用灯光。首先我们拿UE4里定向光源来说一下它的属性以及细节设置1.直射光\定向光源在UE4中往往用来表现太阳光,直射光...原创 2019-10-12 21:00:06 · 8940 阅读 · 1 评论 -
UE4环境系统
*一切效果需从相机视角体现调试范例1,*cameraExponentialHeightFogPostProcess volumeskylightLight Source灯光属性点光源属性聚光灯属性本人一名小学生不才,才疏学浅,不喜互喷;...原创 2019-10-10 13:16:38 · 757 阅读 · 0 评论 -
UE4渲染引擎设置
UE4渲染干货版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明ben’wen首先:在项目设置中搜索forward shading去掉勾选;这个选项勾上后会屏蔽所有后处理效果这是所有效果的开关SupportPointLightWhoeSceneShadows 关闭点光源的红字ant 抗锯齿按~键呼出控制台 输出一下指令r....原创 2019-10-09 15:28:18 · 3457 阅读 · 2 评论