UE4灯光—5

在世界设置中也有关于灯光的设置,主要在Lightmass中。这部分用的最广的部分也就是在室内环境中,需要构建的才能体现出来,一般用在loft公寓,家装,方面可能用的比较广,建议大家可以构建一下自己体会,构建时灯光,模型全部都是在静止状态下

lightmass settings(光线质量设置)

在这里插入图片描述

static lighting level scale(静态照明等级)关卡的比例和引擎的比例是相对的,引擎中 1 个虚幻单位为 1 厘米。这用于决定在光照计算中要详细到何种程度,较小的比例将会大大地增加构建时间。对于巨型关卡,可以将它设置为 2 或者 4 来降低构建光照的时间。因此数值越小,影子AO越重,数值越大,物体的影子会越浅,同时影子也会偏差越大。

Num indirect lighting bounces(间接照明反弹次数)允许光源在表面上进行反射的次数,从光源开始。0 仅是指直接光照,1 是指第一次反射。第一次反射在计算时所用的时间最长,接下来是第 2 次反射。后续的反射计算并不会太占时间,但也不会增加很多光线,因为光源在每次反射时都会衰减。可以使场景的环境漫反射色彩更加明显。

indirect lighting smoothness(间接照明平滑)较高的数值能取得平滑的间接光照效果,这能隐藏结果中的噪点,但也会导致间接阴影和环境遮挡的细节丢失。为了获取更高的质量,随着 Indirect Lighting Quality 的提高,这个值低于一定的数值(比如 .66 或 .75)将会有用。使间接照明显得平滑,用处不大,而且调大数值并渲染之后,影子会变深。
Environment Color(环境颜色)未到达场景的光线所使用的颜色。环境可以被可视化地作为一个包围关卡的球体,在各个方向发出这个颜色的光。
Environment intensity(环境亮度)针对 Environment Color 的参数,用来制作 HDR 的环境颜色。数值越大,漫反射光越亮。可以结合天光来使用。

diffuse boost(扩散增强)缩放场景中所有材质的漫反射分布。增加 Diffuse Boost 的值是增加场景中间接光照亮度的有效方式。在 Diffuse Boost 计算后,Diffuse 最终的亮度会被限制到 1.0。为了保存材质的能量(意思是光源在每次漫反射后都会减少而不是增加),如果增加的 DiffuseBoost 没有产生更亮的间接光照,且漫反射条件已经被限定了,应该使用光源的 IndirectLightingScale 来增加间接光照。数值越大,主光对于阴影处的漫反射光越强

use ambient occlusion(使用环境光遮蔽)

启用静态环境遮挡,使用 Lightmass 对其进行计算并把它构建到光照贴图中

在这里插入图片描述

direct illumination occlusion fraction(直接照明遮挡率)应用到直接光照的环境遮挡的量。这项数值改变的光影效果并不明显,数值为1时AO会稍微亮一些。

indirect illumination occlusion fraction(间接照明遮挡率)应用到间接光照的环境遮挡的量。
occlusion exponent(遮蔽指数)指数越高,对比越明显。
fully occluded samples fraction(完全闭塞样本分数)为了达到完全遮挡,所采样的必须遮挡的样本部分。
max occlusion distance(最大遮蔽距离)一个物体对另一个物体产生遮挡的最大距离。
visualize material diffuse(可视化材质漫反射)使用已导出到 Lightmass 中的材质漫反射条件来覆盖正常的直接和间接光照。当确认导出的材质漫反射和实际的漫反射相匹配时是有用的。可以令所有静态灯光失效

visualize ambient occlusion(可视化环境遮蔽)仅使用环境遮挡条件覆盖正常的直接和间接光照。这在调整环境遮挡设置时是有用的,因为它隔离了遮挡条件。
volume light sample placement scale (体积光样本量表)尚不明确作用
compress lightmaps(压缩光照贴图)尚不明确作用
level lighting quality(照明质量等级)这反映了当前的关卡光照构建质量的设置。
packed light and shadow map texture size(光影贴图大小)尚不明确作用
force no precomputed lighting(不强制预渲染照明)勾选之后可以令灯光失效

  • 2
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值