终于解脱了
作为一名技术美术,好多东西落地其实太难,本次给大家带来的是面向于游戏全流程开发的表情系统
谈谈表情系统吧;大概几年前吧!接触虚幻这一行唯一觉得游戏画面感拉满,做的不错的就是罪恶装备这个游戏,就觉得cg效果和技能,特效,包括剧情这一块做的挺好的,慢慢的元神这一块主线剧情也会有一些人物表情的变化,或者说好多游戏为了增加一些游戏的品质也回把剧情这一块做好,怎么说呢毕竟这个东西做好了加分做不好减分,太难了,废话不多说
先说一下前期想要达到的一些效果
1 多表情的自然过渡(作为有一名有着多年影视技术支持工作的从业者来说,深知表情对于动作师的要求来说意味着什么)更重要的就是效果,效率;
2 口型的变化,一般来说呢按照拼音的语法 a e i o u, 这五个元音再加上em 这六个口型,当然国际英标就多了好像是十六个,这里就不多说了;
3 口型同步,如何能根据音频来让他自动生成口型;(这个的死)
4 游戏中表情要配合觉醒击杀这些技能做特殊的镜头展示(参考罪恶装备)
5 做一些特殊角色效果展示(参考罪恶装备)
6 游戏中tope的表情动画(灵感来自与原神)
这么多需求对于前期给自己的目标来说难度很大,想了好多方案,表情的绑定对于动作是一个大的难题,跟别说让其它非美术的去做这份工作,而且流程后期迭代对于项目来说推起来太难,哈哈哈具体的优化方案我就不说了,其实呢最大的难题就是把这些所有的功能要串起来,
这里给个传送门参考效果的视频链接;https://www.bilibili.com/video/BV1Fw411f7da?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
表情效果展示(初版)