Java聊天室系统(一):客户与客户互发消息不相影响

实现功能:

1、服务器中转,客户与客户单独通信
2、一端的信息发送不受另一端的影响(收发消息互不影响)

注:大家参考就好了,不要照搬啊!!!

代码展示:

服务器端:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MultiTalkServer{
	public static Socket[] socket=new Socket[10];//建立Socket数组,这里简单编写,用静态数组
	static int clientnum=0; //静态成员变量,记录当前客户的个数
	public static void main(String args[]) throws IOException {
		ServerSocket serverSocket=null;
		boolean listening=true;
		try{
			//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
			serverSocket=new ServerSocket(4700); 			
		}catch(IOException e) {
			System.out.println("Could not listen on port:4700.");
			//出错,打印出错信息
			System.exit(-1); //退出
		}
		while(listening){ //循环监听
		  //监听到客户请求,根据得到的Socket对象和客户计数创建服务线程,并启动之
			socket[clientnum]=serverSocket.accept();//保存监听到的客户端,这步很重要
		  new ServerThread(socket[clientnum],clientnum).start();
		  clientnum++; //增加客户计数
		}
		serverSocket.close(); //关闭ServerSocket
	}
}

线程:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ServerThread extends Thread{
	Socket lssocket=null;
	Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象
	int p;//用来记录这是第几个客户端
	static int clientnum; //保存本进程的客户计数
	public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数
	     this.socket=socket; //初始化socket变量
		 clientnum=num+1; //初始化clientnum变量
		 p=num;//这里是从0开始编号客户端
	}
	public void run() { //线程主体
	    try{
	    	String line;
			//由Socket对象得到输入流,并构造相应的DataInputStream对象,BufferedReader的方法会阻塞,所以不要用
	    	DataInputStream is=new DataInputStream(socket.getInputStream());
			while(true){
				if(is.available()>0)
				{
					
					line=is.readUTF();//读取字符串,格式example: 1 aaa
					String[] talk=line.split(" ");//以空格为分隔符分割字符串
					int number = Integer.parseInt(talk[0]);//这是要收消息的客户端的编号
					System.out.println(p+" is talk to "+number);
					lssocket=MultiTalkServer.socket[number];//方便修改os
					line="Client "+p+": "+talk[1];
					talk[1]=line;//把消息连接上发消息的编号,方便阅读
					DataOutputStream os=new DataOutputStream(lssocket.getOutputStream());
					os.writeUTF(talk[1]);//向客户端输出该字符串
					os.flush();//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
					if (talk[1].equals("bye")) {
					      break;
					     }
				}	
			}//继续循环
			is.close(); //关闭Socket输入流
			socket.close(); //关闭Socket			
		}catch(Exception e){
			System.out.println("Error:"+e);//出错,打印出错信息
		}
	}
}

客户端:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
	public static void main(String args[]) {
		try{
			//向本机的4700端口发出客户请求
			Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
			System.out.println(socket);//输出本客户端的编号,方便观察,可删除
			//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
			BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			//由Socket对象得到输出流,并构造DataOutputStream对象
			DataOutputStream os=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
			//由Socket对象得到输入流,并构造相应的DataInputStream对象
			DataInputStream is=new DataInputStream(socket.getInputStream());
			String readline;
			System.out.println("样例输入:编号 消息      example:1 hello");
			while(true){//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
				if(sin.ready())//DataOutputStream特有的方法,在不读取的情况下,查看缓冲区是否有可读取的内容
				{//如果键盘有输入,即先发消息
					readline=sin.readLine();
					os.writeUTF(readline);;
					os.flush();//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
					if(readline.equals("bye"))
					{
						break;
					}
				}	
				if(is.available()>0)//如果先收消息,也是先available()查看输入流的长度(未读取的情况下)
				{
					 System.out.println(is.readUTF());
				}
			} //继续循环
			os.close(); //关闭Socket输出流
			is.close(); //关闭Socket输入流
			socket.close(); //关闭Socket
		}catch(Exception e) {
			System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
	    }
	}
}

注:收发消息互不影响我用的是一个循环不停的判断,还有一种方法是新建线程(读线程和写线程)

  • 2
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值