前言
UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。
吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中。
二、visual studio 2013 环境
1. 发送端完整 代码如下(示例):
#include<iostream>
#include<WinSock2.h>
#include<WS2tcpip.h>
int send_a(INT16 port, char ip[20]);
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
send_a(6000,"127.0.0.1"); //发送目标的端口 及IP
return 0;
}
int send_a(INT16 port,char ip[20])
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData; //初始化信息
wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
int err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return -1;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
{
WSACleanup();
return -1;
}
// 创建套接字
SOCKET sockCli = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
// 发送数据
//不需要建立连接
SOCKADDR_IN addrSrv,addrlocal;
addrlocal.sin_family = AF_INET;
addrlocal.sin_port = htons(port);
addrlocal.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
bind(sockCli,(const sockaddr*)&addrlocal,sizeof(addrlocal));
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(port);
addrSrv.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
//inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &addrSrv.sin_addr);
sendto(sockCli, "huanhuncao", strlen("huanhuncao"), 0, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
// 关闭套接字
closesocket(sockCli);
WSACleanup();
}
2. 接收端完整 代码如下(示例):
#include<stdio.h>
#include<tchar.h>
#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#include <WS2tcpip.h>
using namespace std;
int receive_a(int port, char b[14]);
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) //_tmain,要加#include <tchar.h>才能用
{
receive_a(6000, "127.0.0.1"); //调用函数
return 0;
}
int receive_a(int port,char b[14]) //封装接收函数
{
WSAData wsd; //初始化信息
SOCKET soRecv; //接收SOCKET
char* pszRecv = NULL; //接收数据的数据缓冲区指针
int nRet = 0;
//int i = 0;
int dwSendSize = 0;
SOCKADDR_IN siRemote, siLocal; //远程发送机地址和本机接收机地址
//启动Winsock
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {
cout << "WSAStartup Error = " << WSAGetLastError() << endl;
return 0;
}
else {
cout << "start Success" << endl;
}
//创建socket
soRecv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (soRecv == SOCKET_ERROR)
{
cout << "socket Error = " << WSAGetLastError() << endl;
return 1;
}
else
{
cout << "socket Success" << endl;
}
//设置端口号
int nPort = 5150;
siLocal.sin_family = AF_INET;
siLocal.sin_port = htons(port); //设置端口
siLocal.sin_addr.s_addr = inet_addr(b); //设置IP
//inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", (void*)&siLocal.sin_addr.s_addr);
//绑定本地地址到socket
if (bind(soRecv, (SOCKADDR*)&siLocal, sizeof(siLocal)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "bind Error = " << WSAGetLastError() << endl;
return 1;
}
else
{
cout << "bind Success" << endl;
}
//申请内存
pszRecv = new char[4096];
if (pszRecv == NULL)
{
cout << "pszRecv new char Error " << endl;
return 0;
}
else
{
cout << "pszRecv new char Success" << endl;
}
// 一直等待数据
while (true)
{
dwSendSize = sizeof(siRemote);
//开始接受数据
nRet = recvfrom(soRecv, pszRecv, 4096, 0, (SOCKADDR*)&siRemote, &dwSendSize);
if (nRet == SOCKET_ERROR)
{
cout << "recvfrom Error " << WSAGetLastError() << endl;
break;
}
else if (nRet == 0)
{
break;
}
else
{
pszRecv[nRet] = '\0';
char sendBuf[20] = { '\0' };
inet_ntop(AF_INET, (void*)&siRemote.sin_addr, sendBuf, 16);
cout << "IP地址: " << sendBuf << endl
<< "数据: " << pszRecv << endl;
}
}
//关闭socket连接
closesocket(soRecv);
delete[] pszRecv;
//清理
WSACleanup();
system("pause");
}
总结
sendto 函数解析
int sendto(int s, const void *buf, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);
返回值说明:
成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因会存于errno 中。
-
参数说明:
s: socket描述符;buf:UDP数据报缓存区(包含待发送数据);
len: UDP数据报的长度;
flags:调用方式标志位(一般设置为0);
to: 指向接收数据的主机地址信息的结构体(sockaddr_in需类型转换);
tolen:to所指结构体的长度;
recvfrom 函数解析
int recvfrom(int s, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int *fromlen);
返回值说明:
成功则返回实际接收到的字符数,失败返回-1,错误原因会存于errno 中。
-
参数说明:
s: socket描述符;
buf: UDP数据报缓存区(包含所接收的数据);
len: 缓冲区长度。
flags: 调用操作方式(一般设置为0)。
from: 指向发送数据的客户端地址信息的结构体(sockaddr_in需类型转换);
fromlen:指针,指向from结构体长度值。