cocos creator性能优化合集

看了很多的博客,大略的总结了一下,推荐去看原文。

参考以下博客:
博客1
博客2
博客3

cocos creator 的性能优化这里分为四个方向去优化,包体优化,渲染优化,内存优化和cpu优化。

****点击链接查看性能合集百度脑图
在这里插入图片描述

1.包体优化,一个cocos creator 包包括资源和代码两部分,其中资源占的内存更多。

在这里插入图片描述

(1)图片:
  • 不使用大图,如果是大背景图可以通过拼接或者是九宫格的方式,如果一张图超过2048*2048,就会导致在微信平台和小游戏平台出错,小游戏平台在加载的时候无法进入界面。
  • 图片的格式,格式占的内存也不一样,jpg>png
  • 图片分辨率,在我们创建项目的时候可以先通过降低图片的分辨率,再使用。可用在线工具:https://tinify.cn/
  • 图片纹理压缩,在资源管理器选择图片(图集),然后在属性检查管理器中勾选useCompressTexture在这里插入图片描述
(2)声音
  • 声音格式,wav>ogg>mp3
(3)字体
  • cocos支持三种字体:系统字体(label),动态字体(TTF)和位图字体(BMFont),系统字体使用cocos系统字体渲染,在渲染时候会打断draw call 的合批,建议使用位图字体,然后和ui一起打包成图集,可降低draw call。
(4)预制体
  • 预制体
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Cocos Creator中,有一些常见的性能优化方法可以帮助提高游戏的性能: 1. 减少渲染批次:并相邻节点的渲染批次可以减少绘制调用。可以使用Cocos Creator提供的节点分组功能或者并节点来减少渲染批次。 2. 使用图集:将游戏中的小图标并到图集中可以减少纹理切换和内存开销。 3. 控制粒子系统的数量:粒子系统在游戏中可以带来很好的效果,但是过多的粒子会导致性能下降。可以通过控制粒子的数量、生命周期和发射频率来优化性能。 4. 使用连接池:对于频繁创建和销毁的对象,可以使用连接池来重用对象,减少内存分配和垃圾回收的开销。 5. 资源压缩和优化:对游戏中的资源进行压缩和优化,包括图片、音频和视频等。可以使用工具对资源进行压缩,并使用适的压缩格式和加载策略来提高加载速度和减少内存占用。 6. 避免过多的Update回调:在游戏中,Update回调每帧都会执行,如果有过多的Update回调,会导致性能下降。可以理使用Update回调,避免不必要的计算和更新。 7. 禁用不需要的物理碰撞检测:如果游戏中不需要物理碰撞检测,可以禁用物理引擎或者禁用不需要进行碰撞检测的节点。 8. 使用适的碰撞体形状:对于物体的碰撞体,选择适的形状可以减少碰撞检测的计算量。可以根据物体的形状和特性选择适的碰撞体形状,比如使用简单的矩形形状代替复杂的多边形形状。 9. 理使用批量渲染:Cocos Creator提供了批量渲染功能,可以将相邻的节点并为一个批次进行渲染,减少绘制调用。可以理使用批量渲染功能来优化性能。 10. 使用性能分析工具:Cocos Creator提供了性能分析工具,可以帮助开发者分析游戏的性能瓶颈,并进行相应的优化。可以使用性能分析工具来定位和解决性能问题。 以上是一些常见的Cocos Creator性能优化方法,根据具体的游戏需求和场景,还可以进行其他针对性的优化。在进行性能优化时,建议先进行性能测试和分析,找出性能瓶颈,并有针对性地进行优化。

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