08 递归-迷宫问题

  1. 描述: 给出一个迷宫,运用递归,得到走出迷宫的路径信息。

  2. 代码实现

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * 一些约定:
     *      1. 围墙及路障用 1 表示
     *      2. 没有走过的点用 0 表示
     *      3. 可以走通的点用 2 表示
     *      4. 走过但走不通的点用 3 表示
     *      5. 走的策略为:下右上左
     */
    public class Maze {
        public static void main(String[] args) {
            // 初始化迷宫的大小
            int rows = 8;
            int cols = 8;
            // 设置路障信息
            ArrayList<int[]> roadblocks = new ArrayList<>();
            roadblocks.add(new int[]{3,1});
            roadblocks.add(new int[]{3,2});
            roadblocks.add(new int[]{5,3});
    
            int[][] maze = initMaze(rows, cols, roadblocks);
            // 打印初始化好的迷宫
            System.out.println("迷宫为:");
            for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
                for (int j = 0; j < maze[0].length; j++) {
                    System.out.print(maze[i][j] + " ");
                }
                System.out.println();
            }
            // 设置行走路径
            setPath(maze, 1,1,6,6);
            // 输出走过后的迷宫
            System.out.println("路径为:");
            for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
                for (int j = 0; j < maze[0].length; j++) {
                    System.out.print(maze[i][j] + " ");
                }
                System.out.println();
            }
    
    
        }
    
        /**
         * 初始化一个迷宫
         * @param rows 行数
         * @param cols 列数
         * @param roadblocks 路障坐标
         * @return 初始化的迷宫地图
         */
        public static int[][] initMaze(int rows, int cols, List<int[]> roadblocks) {
            int[][] maze = new int[rows][cols];
            // 设置迷宫围墙
            for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
                maze[i][0] = 1;
                maze[i][cols - 1] = 1;
            }
            for (int j = 0; j < maze.length; j++) {
                maze[0][j] = 1;
                maze[rows - 1][j] = 1;
            }
            // 设置路障
            for (int[] roadblock : roadblocks) {
                maze[roadblock[0]][roadblock[1]] = 1;
            }
    
            // 返回迷宫地图
            return maze;
        }
    
        /**
         * 设置行走路径
         * @param maze  迷宫
         * @param srcRow,srcCol 出发点
         * @param destRow,destCol 目的点
         */
        public static boolean setPath(int[][] maze, int srcRow, int srcCol, int destRow, int destCol) {
            // 如果目的点为 2 ,表示路径已经找到
            if (maze[destRow][destCol] == 2) {
                return true;
            } else {
                if (maze[srcRow][srcCol] == 0) { // 如果当前点还没有走过
                    maze[srcRow][srcCol] = 2;  // 假定该点可以走通
                    if (setPath(maze,srcRow+1, srcCol, destRow, destCol)) { // 向下走
                        return true;
                    } else if (setPath(maze,srcRow, srcCol+1, destRow, destCol)) { // 向右走
                        return true;
                    } else if (setPath(maze,srcRow-1, srcCol, destRow, destCol)) { // 向上走
                        return true;
                    } else if (setPath(maze,srcRow, srcCol-1, destRow, destCol)) { // 向左走
                        return true;
                    } else {  // 说明该点走不通,置为 3
                        maze[srcRow][srcCol] = 3;
                        return false;
                    }
                } else {
                    return false;
                }
            }
        }
    }
    
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