从0编写bootloader之添加U-BOOT头部

1.前言

在一般的bootloader中,app在flash中运行且bootloader指定了跳转到app的地址,这属于特定情况。我们可以试着改进以下:

1.我们仍然知道app存放的地址(比如0x0804 0000);

2.bootloader在跳转前将app复制到ram中,比如0x2000 0000的位置;

3.bootloader在0x0804 0000处取得sp和pc寄存器的值,然后直接跳转到ram中去运行;

这样做的好处是当app下载到外部FLSH时,因为外部FLASH没有XIP功能,所以必须要求bootloader先将外部FLASH中的代码搬运到RAM中;

紧接着的问题就是,bootloader如何知道将app从哪里(app的起始地址)搬运到哪里(app的链接地址),要搬移多少字节(app的大小),针对这个问题我们可以在app.bin文件的基础上额外添加一段头部文件,这个头部文件会记录app的各种信息,比如上面提到的加载地址、链接地址、app大小等等;

为此我们参考了linux中的u-boot,添加的头部信息如下结构体所示:

2.编写bootloader

首先,我们要明确bootloader要干什么:

1.启动bootloader后,我们要去header中读取app的链接地址,app的大小;

2.我们要根据第一步所得到的信息将app复制到ram中(起始地址0x2000 0000);

2.我们要设置好sp和pc寄存器,然后跳转到ram中,去执行已经被复制的代码;

需要注意的是,bootloader的加载地址和链接地址都为flash起始地址(0x0800 0000)

函数的参数pos传入0x0804 000,然后读取header的ih_ep和ih_size,接着使用copy_app将app复制到ih_ep地址处(这里是0x2000 0000),紧接这调用start_app执行sp、pc寄存器赋值和跳转pc寄存器指向地址的操作;

3.app代码

app代码我们通常使用bin文件,因为bin文件不带地址信息,因此我们并不在意加载地址,而是在意链接地址,也就是第二个地址所存放的pc值,因为这个值会存放到header中,然后被bootloader所读取,bootloader也根据这个值才能知道将app代码复制到什么地方;

如图可以看出加载地址和链接地址都为0x2000 0000,再次强调加载地址并不重要,因为我们使用bin文件烧录,在烧录时会指定烧录地址;

当然也可以修改散列文件

查看app的反汇编文件,可以看出bootloader会直接跳转到0x20000008这个地址去执行代码,而且app中剩下代码的链接地址都在ram中,而ram中已经存在bootloader复制好的代码。

4.怎么添加Header

添加头部文件我们可以使用u-boot工具mkimage.exe,注意此工具只能使用git bash运行,

将生成的新bin文件,使用jflash等bin烧写工具烧写后(起始地址:0x0804 0000),就可以看出bootloader顺利跳转到ram中运行代码了。

5.小结

bootloader结合添加header头部的app,总结如下:

bootloader:

1.bootloader要拷贝app到ram,要知道从哪里拷,拷到哪里去,拷多少字节;

2.bootloader最后需要设置sp和pc并跳转到ram中去执行app的Reset_handler;

app:

1.app如果需要在ram中运行,需要修改其链接地址;

2.加载地址改不改不重要,因为我们后面要加上头部份,然后使用bin文件烧录;

header:

1.使用mkiamge.exe制作带头部信息的新bin文件;

2.使用烧录工具烧写新bin文件(起始地址0x0804 0000)

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