图片编辑器开发实践


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TNTWeb - 全称腾讯新闻中台前端团队,组内小伙伴在Web前端、NodeJS开发、UI设计、移动APP等大前端领域都有所实践和积累。

目前团队主要支持腾讯新闻各业务的前端开发,业务开发之余也积累沉淀了一些前端基础设施,赋能业务提效和产品创新。

团队倡导开源共建,拥有各种技术大牛,团队Github地址:https://github.com/tnfe

本文作者口袋

图片编辑器开发总结

背景:

在实际业务开发中遇到图片编辑模块, 实际上图片编辑本身是相对于业务比较解藕的模块。对于使用方需要提供原图加载接口和编辑后导出文件接口即可!

image.png

因此想到可以做提取一个功能完备,减少使用者配置的图片编辑器组件,方便后续各业务使用。虽然市面上其实已经有一些使用起来还不错的的组件。图片编辑组件的开发主要是基于一下两个方面来考虑:

1,需要能够满足常见的图片编辑需求,扩展更多的功能等

2,需要做到良好的交互

和任何其他组件或者模块开发一样,首先是先调研目前市面上已有的图片编辑器;经过比较最终选择了https://github.com/nhn/tui.image-editor, 它的优点很明显就是api较多 支持的功能较多,但是缺点也很明显,就是很古老,react的支持在2021年的2月份才支持,并且不支持hooks. 于是我们就在此基础上采用ts+react hooks 来编写我们的自己的编辑器。如果你不经常使用canvas,很多api都需要去查找,笔者也是这样,一边看源码,一边看canvas的api,下面是实现基本原理包括canvas的常用方法总结,编辑器实战以及未来想实现的一些功能。

实现基本原理 canvas大法

在开始之前,我们先说下canvas的注意事项:

 标签不可省

与很多html标签不一样的是 元素需要结束标签(), 你不可以直接这样写

你的所有操作都是在渲染上下文中

 元素创造了一个固定大小的画布,canvas起初是空白的,我们通过其渲染上下文可以用来绘制和处理要展示的内容。

图片编辑器的总体步骤是:第一步是设置画布并获取渲染上下文,第二步:我们需要将图片绘制在canvas画布上,第三步是做各种操作;

第一步:设置画布并获取渲染上下文:

<html>
  <head>
    <title>Canvas tutorial</title>
    <script type="text/javascript">
      function draw(){
        var canvas = document.getElementById('tutorial');
        if (canvas.getContext){
          var ctx = canvas.getContext('2d');
        }
      }
    </script>
    <style type="text/css">
      canvas { border: 1px solid black; }
    </style>
  </head>
  <body onload="draw();">
    <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
  </body>
</html>
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Eclipse开发入门与项目实践 Eclipse开发入门与项目实践 源代码 Eclipse开发入门与项目实践 源代码 Eclipse开发入门与项目实践 源代码 第一部分 开发入门 第1章 Eclipse概述及开发环境搭建 2 1.1 Eclipse概述 2 1.1.1 Eclipse的由来和发展 2 1.1.2 Eclipse的结构和平台内核 2 1.2 Eclipse开发环境的搭建 3 1.2.1 JDK的安装 4 1.2.2 JDK环境变量的设置 5 1.2.3 Eclipse的安装 6 1.2.4 Eclipse多国语言包的安装 8 1.2.5 Eclipse中文本编辑器编码的设置 10 第2章 Eclipse中JDT的开发 11 2.1 Java项目开发初体验 11 2.1.1 新建Java项目 12 2.1.2 导入外部Java类 16 案例2-1 随机抽奖程序的实现 18 2.1.3 打开及关闭已有Java项目 22 2.2 Eclipse中编写Java程序的技巧 24 2.2.1 新建Java类 24 2.2.2 代码编写过程中Eclipse的帮助 26 案例2-2 猜数游戏程序的实现 29 2.2.3 Java程序调试技巧 34 2.2.4 Eclipse中提高工作效率的其他措施 40 案例2-3 人员信息察看程序的实现 40 案例2-4 一对一聊天程序的实现 52 第3章 Eclipse中数据库应用开发 59 3.1 基于MySQL的数据库系统的开发 59 3.1.1 下载并安装MySQL 59 3.1.2 下载并安装MySQL服务器端管理工具 64 3.1.3 下载并安装MySQL客户端查询浏览工具 65 案例3-1 连接MySQL数据库实现用户身份的验证 67 3.2 基于Oracle数据库系统的开发 73 3.2.1 安装Oracle数据库管理系统 73 3.2.2 启动和停止Oracle服务 79 3.2.3 使用Oracle提供的企业管理器和SQL Plus 80 案例3-2 在Oracle数据库中存取图片 81 3.3 基于SQL Server数据库系统的开发 86 3.3.1 SQL Server的安装 86 3.3.2 启动SQL Server服务 88 3.3.3 SQL Server主要集成环境简介 88 案例3-3 连接SQL Server数据库实现员工信息查询 90 3.4 使用JDBC-ODBC桥连接数据源 95 3.4.1 配置数据源 95 3.4.2 连接ODBC数据源 97 案例3-4 实现不同类型数据库之间的数据迁移 99 第4章 Eclipse中Web应用开发 103 4.1 Eclipse中Java Web开发环境的搭建 103 4.1.1 安装应用服务器Tomcat 104 4.1.2 安装Eclipse中的Tomcat插件 108 4.1.3 安装Eclipse中的Lomboz插件 110 4.2 基本JSP程序的开发 112 案例4-1 实现Java Web页面的登录验证 113 4.3 JSP+JavaBean两层开发模式 125 案例4-2 新闻中心模块的实现(两层结构) 126 4.4 JSP+JavaBean+Servlet三层开发模式 138 案例4-3 新闻中心模块的实现(三层结构) 140 第5章 Eclipse中Struts的开发 154 5.1 Struts概述 154 5.2 开发Struts Web应用的基本过程 156 5.2.1 Eclipse中Struts开发环境的搭建 156 案例5-1 实现商务网站身份验证模块 157 5.2.2 Struts工作原理详述 171 5.3 Struts应用程序的国际化及表单验证 174 5.3.1 Struts应用程序的国际化 174 案例5-2 实现身份验证应用程序的国际化 178 5.3.2 Struts应用程序中的表单验证 182 案例5-3 实现身份验证应用程序的表单验证 183 5.4 Struts应用进阶 187 5.4.1 Struts JDBC连接池 187 案例5-4 依据数据库中已注册用户的信息进行用户身份验证 188 5.4.2 动态ActionForm 192 案例5-5 使用动态ActionForm实现身份验证中的新用户注册 193 5.4.3 Validator验证框架 197 案例5-6 使用Validator验证框架实现注册表单的数据验证 201 5.4.4 Struts标记库 206 案例5-7 采用Struts标记库实现身份验证应用相关页面 207 第6章 Eclipse中Hibernate的开发 211 6.1 Hibernate概述 211 6.2 开发Hibernate应用的基本过程 212 案例6-1 基于Hibernate连接MySQL数据库实现员工信息查询 214 6.3 Hibernate与Struts的结合应用 223 案例6-2 结合Hibernate和Struts实现商务系统身份验证 224 第7章 Eclipse中SWT/JFace开发 237 7.1 安装SWT Designer 237 7.2 SWT/JFace程序基本实现过程 242 案例7-1 SWT/JFace开发初体验 243 7.3 SWT/JFace中的事件处理机制 251 案例7-2 借助SWT/JFace实现录入信息有效性检查 253 7.4 SWT/JFace中的常用组件 258 案例7-3 借助SWT/JFace中实现文件阅读器 259 7.5 SWT/JFace中的线程 264 案例7-4 在SWT/JFace中实现多线程效果 265 第8章 Eclipse中插件开发 273 8.1 Eclipse插件开发简介 273 案例8-1 Eclipse中插件开发初体验 274 8.2 Eclipse插件开发基本过程 277 案例8-2 Eclipse中插件开发的基本过程 277 8.3 基于数据库系统的Eclipse插件开发 288 案例8-3 Eclipse插件中数据库的应用 288 第二部分 项目实践 第9章 Shopping Online网站概述及设计方案 296 9.1 Shopping Online购物在线网站总体描述 296 9.1.1 项目背景 297 9.1.2 网站开发基本流程 297 9.2 方案设计 298 9.2.1 设计原则 298 9.2.2 运行架构 299 9.3 模块划分及界面设计 300 9.3.1 模块划分 300 9.3.2 界面设计 301 第10章 Shopping Online网上购物系统实现 310 10.1 系统设计 310 10.1.1 需求分析 310 10.1.2 总体设计 311 10.1.3 功能设计 312 10.2 数据库设计与实现 313 10.2.1 数据库的需求分析 313 10.2.2 数据库的逻辑设计 313 10.2.3 创建数据表的脚本 316 10.3 系统实现 318 10.3.1 实现效果 318 10.3.2 用户表示层 323 10.3.3 数据持续层 341 10.3.4 业务逻辑层 351 10.3.5 控制处理层 361 10.3.6 技术难点详解 383 第11章 Shopping Online网站后台维护中心 385 11.1 系统设计 385 11.1.1 需求分析 385 11.1.2 总体设计 386 11.1.3 功能设计 387 11.2 数据库设计与实现 387 11.2.1 数据库的需求分析 387 11.2.2 数据库的逻辑设计 388 11.2.3 创建数据表的脚本 388 11.3 网上商城后台维护管理系统 388 11.3.1 实现效果 388 11.3.2 用户表示层 394 11.3.3 数据持续层 400 11.3.4 业务逻辑层 401 11.3.5 控制处理层 404 11.3.6 技术难点详解 419 “必知必会”索引 422 源代码
XXX航空移动化应用平台项目 1 投标书 13 2 规格偏离表 13 3 资格证明文件 13 3.1法人营业执照(三证合一) 13 3.2法定代表人授权书 13 3.3 投标人的资信证明 13 3.4 招标文件要求的其他资格证明文件 15 3.4.1投标单位资质证书及项目人员资格证书 15 3.4.1.1 CMMI等级登记证书 15 3.4.1.2 ISO9001质量管理体系认证证书 15 3.4.1.3 软件企业认证证书 15 3.4.1.4 计算机软件著作权登记书-SDK 15 3.4.1.5计算机软件著作权登记书-MAS 15 .4.1.6计算机软件著作权登记书-MMS 16 3.4.1.7计算机软件著作权登记书-EMM 16 3.4.1.8计算机软件著作权登记书-MDM 16 3.4.1.9 项目人员证书 16 3.4.2投标单位近3年内获国家及地方政府荣誉证书 18 3.4.2.1 2015年度中国移动互联网行业领军企业奖 18 3.4.2.2 2014-2015年度云计算应用优秀实践单位奖 18 3.4.2.3 2014年度中国最具影响力品牌奖 19 3.4.2.4 2013年度最佳技术服务提供商 19 3.4.2.5 2013年度中国移动应用平台最具影响力奖 19 3.4.2.6 2014移动生产力十大优秀案例奖 19 3.4.3投标单位综合情况审查表 19 3.4.4拟派项目经理资格审查表 20 3.4.5承担本项目主要技术人员和售后服务人员表 20 3.4.6最近两年主要开发实施同类型企业相同或类似系统的开发案例 21 3.4.6.1案例合同首尾页 21 3.4.6.2 系统开发主界面截图 22 4 项目解决方案 26 4.1 项目解决方案内容 26 4.1.1 系统总体目标、设计架构、系统详细设计方案 27 4.1.1.1 设计原则 27 1. 统一设计原则 27 2. 稳定性原则 27 3. 统一设计原则 27 4. 稳定性原则 27 5. 先进性原则 27 6. 高可靠/高安全性原则 27 7. 开放性原则 28 8. 适用性原则 28 9. 可扩展性原则 28 10. 操作/维护的易用性原则 28 11. 高可靠/高安全性原则 28 4.1.1.2 架构设计 29 4.1.1.2.1. 系统架构设计 29 4.1.1.2.2. 业务系统架构设计 31 4.1.1.2.3. 业务处理架构 32 4.1.1.2.4. 网络拓扑图 33 4.1.1.3 技术路线 35 4.1.1.3.1 统一的移动构建平台 35 4.1.1.3.2 Hybrid移动开发引擎 35 4.1.1.3.3 面向服务的SOA接口集成 35 4.1.1.3.4 高并发处理机制 36 4.1.1.3.5 高效的内存数据库 36 4.1.1.3.6 兼容多种集成模式 36 4.1.1.3.7 开放式的框架设计 36 4.1.1.3.8 数据库选型 36 4.1.1.4 应用工具 37 4.1.1.4.1. 开发工具 37 4.1.1.4.2. 分析设计工具 38 4.1.1.4.3. 项目管理辅助工具 38 4.1.1.4.4. 测试工具 39 4.1.1.4.5. 统计工具 40 4.1.1.4.6. 开发语言 42 4.1.1.4.7. 辅助软件工具及其效果 44 4.1.1.5 移动平台建设方案 45 4.1.1.5.1. 移动业务整合平台(APPCAN MAS) 45 4.1.1.5.2. 移动业务开发平台(APPCAN SDK) 53 1. 音频对象API 55 2. 电话对象API 55 3. 照相机对象API 55 4. 剪贴板对象API 55 5. 日期控件API 55 6. 联系人对象API 55 7. 数据库对象API 55 8. 设备信息对象API 55 9. 下载对象API 55 10. 邮件对象API 55 11. 文件管理对象API 55 12. 图片浏览对象API 56 13. Jabber对象API 56 14. 位置服务对象API 56 15. 日志log输出对象API 56 16. 彩信对象API 56 17. 支付宝API 56 18. 二维码扫描对象API 56 19. 传感器对象API 56 20. 短信对象API 57 21. Socket对象API 57 22. 上传对象API 57 23. 视频对象API 57 24. widget对象API 57 25. 平台对象API 57 26. 多窗口机制API 57 27. 跨域访问对象API 57 28. zip压缩解压缩API 57 29. 百度广告推广接口 57 30. 百度地图接口 57 31. 百度统计接口 58 32. 数据统计分析自定义事件接口 58 33. 微博分享接口 58 34. 自定义编辑框接口 58 35. 游戏引擎接口 58 (1) 插件扩展 58 AppCan IDE 启动画面 62 AppCan IDE 代码编辑界面 63 AppCan IDE模拟器与调试器 63 AppCan IDE 本地打包界面 64 AppCan UI框架控件 65 AppCan Player示意图 66 AppCan模拟器 67 Mac Mini服务器 68 AppCan SDK套装管理后台-项目列表 69 AppCan SDK套装管理后台-项目管理 69 AppCan SDK套装管理后台-引擎升级 70 4.1.1.5.3. 移动业务管理平台(APPCAN EMM) 71 4.1.1.6 前端应用建设方案 78 4.1.1.6.1. 机票预订 78 4.1.1.6.2. 订单管理 82 4.1.1.6.3. 航班动态 86 4.1.1.6.4. XXX商店 90 4.1.1.6.5. 会员注册\登录 93 4.1.1.6.6. 常用乘机人管理 95 4.1.1.6.7. 机票验真 97 4.1.1.6.8. 促销专区 98 4.1.1.6.9. 更多服务 99 4.1.1.6.10. 主页 103 1、 功能性:主页面集成APP中所有功能模块,用户可应用功能模块快速使用需求功能。 103 2、 经济性与宣传性:通过轮播图、广告、促销信息、资讯等展示形式满足XXX航空的宣传需求与广告需求,达到增加收益的目的。 103 3、 美观性:页面设计根据XXX航空整体UI设计思想为依据进行设计,使用户一目了然具备XXX航空的代表性和与其他航空公司的差异化,在此基础上进行深入设计,如根据季节设计清爽的界面、根据时下热播电影设计主题界面等。 103 4.1.1.7 后台管理系统建设方案 104 4.1.1.6.1. 移动平台业务管理系统 105 (1) 应用趋势统计 110 4.1.1.6.2. 移动平台会员管理中心 123 4.1.1.8 非功能性方案 126 4.1.1.7.1. 跨平台解决方案 126 AppCan应用引擎构成图 126 4.1.1.7.2. 消息推送解决方案 127 4.1.1.7.3. 消息/数据可靠性和即时性解决方案 129 4.1.1.7.4. 大数据推送解决方案 129 4.1.1.7.5. 用户操作行为分析解决方案 130 HTML5中国统计分析案例图 132 4.1.1.7.6. 业务系统整合解决方案 132 4.1.1.7.7. 大并发时保证后台业务系统可用性解决方案 136 4.1.1.7.8. 性能解决方案 137 4.1.1.7.9. 接口解决方案 139 4.1.1.7.10. 易用性解决方案 139 4.1.2 软件及硬件配置方案 141 1. 硬件配置 141 2. 软件配置 142 (1) 软件安装配置 142 (2) 软件版本要求 142 4.1.3 项目开发组组成及各成员职责分配方案 144 4.1.3.1. 项目工作方法 144 4.1.3.2. 项目组织结构 145 1. 项目实施领导小组 145 2. 项目经理 146 3. SQA组 146 4. 产品设计组 146 5. UI设计组 146 6. 手机端开发组 147 7. 后台系统开发组 147 8. 测试验收组 147 9. 角色和责任 147 4.1.3.3. 关键人员简历 150 4.1.4 项目管理方案 150 4.1.4.1. 项目例会 150 4.1.4.1.1. 项目协调会 150 4.1.4.1.2. 项目启动会 150 4.1.4.1.3. 现场安装前的工程协调会 150 4.1.4.1.4. 试运行前的工程协调会 151 4.1.4.2. 工作文档评审 151 4.1.4.2.1. 设计评审时机 151 4.1.4.2.2. 设计评审的形式 152 4.1.4.2.3. 设计评审的准备 153 4.1.4.2.4. 设计评审的实施 153 4.1.4.2.5. 对发现问题的处理和跟踪措施 153 4.1.4.2.6. 质量记录的控制 154 4.1.4.3. 项目风险控制 154 4.1.4.3.1. 管理风险 154 4.1.4.3.2. 技术风险 155 4.1.4.3.3. 人员风险 155 4.1.4.4. 项目质量管理 156 5.1.4.4.1. 质量管理过程 156 5.1.4.4.2. 质量管理组织 156 SQA组需参与的关键评审工作任务表 157 4.1.4.5. 变更管理 158 4.1.4.5.1. 需求分级管理 158 4.1.4.5.2. 全生命周期变更管理 159 4.1.4.5.3. 需求变更管理原则 160 4.1.4.5.4. 需求变更应对方法 161 4.1.5 项目实施方案 163 4.1.5.1. 实施计划日程表 165 4.1.5.2. 实施计划表 166 4.1.5.3. 阶段工作及成果 168 4.1.5.4. 项目进度保障措施与办法 170 1. 定义项目成功的标准 170 2. 识别项目的驱动、约束和自由程度 171 3. 定义产品发布标准 171 4. 沟通承诺 171 5. 计划中,在质量控制活动后应该有修改工作 171 6. 为过程改进安排时间 172 7. 管理项目的风险 172 8. 根据工作计划而不是日历来作估计 172 9. 不要为人员安排超过他们80%的时间 172 10. 记录你的估算和你是如何达到估算的 173 11. 记录估算并且使用估算工具 173 12. 遵守学习曲线 173 13. 考虑意外缓冲 173 14. 录实际情况与估算情况 173 15. 只有当任务100%完成时,才认为该任务完成 174 16. 公开、公正地跟踪项目状态 174 4.1.6 质量控制、质量保证方案 175 4.1.6.1. 项目质量管理的关键 175 4.1.6.2. 本项目质量保证措施 175 4.1.6.3. IT项目质量管理的目标和质量控制 177 4.1.7 系统安全性方案 179 4.1.7.1. 安全性设计原则 179 (9) 系统对内网服务及对外网服务功能要求独立发布,并提供安全、可靠的权限控制。 179 4.1.7.2. 服务器安全 179 4.1.7.3. 移动应用安全 179 4.1.7.4. 终端认证 180 4.1.7.5. 终端授权 181 4.1.7.6. 终端证书 181 4.1.7.7. 本地安全存储 181 4.1.7.8. 数据传输安全 181 4.1.7.9. 数据库安全机制 182 4.1.7.10. 容错机制 182 4.1.7.11. 数据同步 183 4.1.7.12. 服务器集群和负载均衡 183 4.1.7.13. 防火墙 184 4.1.8 项目交付定义 185 4.1.9 项目验收方案 186 4.1.9.1. 验收方案 186 1. 验收目的 186 2. 验收对象 186 3. 项目验收的前提条件 186 (1) 所有建设项目按照合同要求全部建成,并满足使用要求; 186 4. 验收方法 187 5. 验收步骤 187 6. 验收程序 188 7. 验收依据 189 8. 验收内容和标准 190 9. 验收结论 191 10. 项目交接 192 4.1.9.2. 测试方案 193 4.1.9.2.1. 测试内容设计 193 4.1.9.2.2. 测试阶段规划 198 V模型图 198 4.1.9.2.3. 测试工作流程 201 4.1.9.2.4. 测试结果评价与测试工具 208 (1) 项目汇报文件 210 (2) 测试方案 210 4.1.9.2.5. 测试人员名单 211 4.1.10 本期项目完成交付后,技术服务计划、维护、承诺及费用 212 4.1.10.1. 概述 212 4.1.10.2. 服务内容 213 1. 咨询服务 213 2. 应用系统的故障响应 213 3. 应用系统辅助操作 213 4. 应用系统的维护服务 213 5. 交流和培训 213 6. 应用系统业务调整 214 7. 应用系统软件升级 214 4.1.10.3. 支持机构 214 1. 咨询服务组 214 2. 咨询服务专家组 214 4.1.10.4. 支持方式 215 1. 现场维护 215 2. 热线电话咨询 215 3. 咨询服务网站 215 (1) 远程登录诊断维护 215 4.1.11 人员培训计划、技术转移方案 216 4.1.11.1. 培训方案 216 4.1.11.1.1. 培训对象和内容 216 4.1.11.1.2. 培训目的 217 4.1.11.1.3. 培训原则与培训质量保证体系 218 (1) 培训的师资力量 219 4.1.11.1.4. 培训方式 220 4.1.11.1.5. 培训大纲 220 4.1.11.1.6. 培训组织及技术力量安排 222 4.1.11.1.7. 培训组织方案 223 4.1.11.2. 技术转移方案 225 4.1.12 预期系统性能状况,后续升级扩展方案和计划建议 227 4.1.12.1. 移动端响应标准 227 4.1.12.2. 系统响应标准 227 4.1.12.3. 优化办法 227 4.1.12.4. 系统批处理效率 228 4.1.12.5. 并发用户下的系统性能 228 4.1.13 其他资料 229 4.1.13.1. 典型案例 229
内容简介   《Android开发入门与实战》内容上涵盖了用Android开发的大部分场景,从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。《Android开发入门与实战》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。《Android开发入门与实战》配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。《Android开发入门与实战》适合具备一定软件开发经验,想快速进入Android开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的Android培训教材。 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1.1 认识Android 1.2 Android的背景 1.2.1 Android的历史 1.2.2 Android的发展 1.3 我的Android我做主 1.3.1 开发基于Android平台的应用 1.3.2 参加Android开发者大赛 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 1.3.4 获得应有的收益——AndroidMarket 1.4 真实体验——Android模拟器 1.4.1 模拟器概述 1.4.2 模拟器和真机的区别 1.4.3 模拟器使用注意事项 1.5 更上一层楼——加入Android开发社区 1.6 本章小结 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 2.1 开发Android应用前的准备 2.1.1 Android开发系统要求 2.1.2 Android软件开发包 2.1.3 其他注意事项 2.2 Windows开发环境搭建 2.2.1 JDK、Eclipse、AndroidSDK软件安装 2.2.2 SDK的家在哪里——设定AndroidSDKHome 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 2.2.4 创建Android虚拟设备(AVD) 2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装 2.3.2 设定AndroidSDKHome 2.4 MacOS一族——苹果开发环境搭建 2.5 本章小结 第3章 清点可用资本——AndroidSDK介绍 3.1 AndroidSDK基础 3.2 深入探寻AndroidSDK的密码 3.2.1 AndroidSDK目录结构 3.2.2 android.jar及内部结构 3.2.3 SDK文档及阅读技巧 3.2.4 先来热热身——AndroidSDK例子解析 3.2.5 SDK提供的工具介绍 3.3 Android典型包分析 3.3.1 开发的基石——AndroidAPI核心开发包介绍 3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍 3.4 本章小结 第4章 赚钱的市场——AndroidMarket及应用发布 4.1 GoogleMarket产生背景与目的 4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用 4.3 Android开发活动及特色应用 4.3.1 开发应用的领域 4.3.2 AndroidMarket特色应用一览 4.4 你也可以做东家——申请Market账号 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 4.4.2 入伙过程——申请 4.5 开张了——在Market上发布应用 4.5.1 发布时可能遇到的错误 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 4.5.3 打包、签名、发布应用 4.6 本章小结 第5章 千里之行始于足下——第一个应用HelloWorld 5.1 HelloWorld应用分析 5.1.1 新建一个Android工程 5.1.2 填写工程的信息 5.1.3 编程实现 5.1.4 运行项目 5.2 调试项目 5.2.1 设置断点 5.2.2 Debug项目 5.2.3 断点调试 5.3 本章小结 第6章 磨刀不误砍柴工——Android应用程序结构介绍 6.1 Android体系结构介绍 6.1.1 应用程序(Application) 6.1.2 应用程序框架(ApplicationFramework) 6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime) 6.2 Android应用程序组成 6.2.1 Activity介绍 6.2.2 BroadcastIntentReceiver介绍 6.2.3 Service介绍 6.2.4 ContentProvider介绍 6.3 Android应用工程文件组成 6.4 本章小结 第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍 7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍 7.1.1 视图组件(View) 7.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 7.1.3 布局组件(Layout) 7.1.4 布局参数(LayoutParams) 7.2 我的美丽我做主——Android中应用界面布局 7.2.1 实例操作演示 7.2.2 实例编程实现 7.3 不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍 7.3.1 创建widget组件实例 7.3.2 按钮(Button)介绍与应用 7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用 7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用 7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与应用 7.3.6 单项选择(RadioGroup)介绍与应用 7.3.7 下拉列表(Spinner)介绍与应用 7.3.8 自动完成文本(AutoCompleteTextView) 7.3.9 日期选择器(DatePicker)介绍与应用 7.3.10 时间选择器(TimePicker)介绍与应用 7.3.11 滚动视图(ScrollView)介绍与应用 7.3.12 进度条(ProgressBar)介绍与应用 7.3.13 拖动条(SeekBar)介绍与应用 7.3.14 评分组件(RatingBar)介绍与应用 7.3.15 图片视图(ImageView)介绍与应用 7.3.16 图片按钮(ImageButton)介绍与应用 7.3.17 切换图片(ImageSwitcher&Gallery) 7.3.18 网格视图(GridView)介绍与应用 7.3.19 标签(Tab)介绍与应用 7.4 友好的菜单——menu介绍与实例 7.4.1 实例操作演示 7.4.2 实例编程实现 7.5 Android应用的灵魂——Intent和Activity介绍与实例 7.5.1 实例操作演示 7.5.2 实例编程实现 7.6 用好列表,做好程序——列表(ListView)介绍与实例 7.6.1 实例程序演示 7.6.2 实例编程实现 7.7 友好地互动交流——对话框(Dialog)介绍与实例 7.8 温馨的提醒——Toast和Notification应用 7.8.1 实例操作演示 7.8.2 实例编程实现 7.9 本章小结 第8章 移动信息仓库——Android的数据存储操作 8.1 Android数据存储概述 8.2 轻轻地我保护——SharedPreferences存储 8.3 谁的文件,谁主宰——文件存储 8.4 打造自己的数据库存储——SQLite存储方式 8.4.1 Android中对数据库操作 8.4.2 完整地操作数据库——日记本实例 8.5 我的数据你来用——ContentProvider介绍 8.5.1 初识ContentProvider 8.5.2 使用ContentProvider读取系统数据 8.5.3 使用ContentProvider操作数据日记本实例 8.6 再学一招——网络存储 8.7 本章小结 第9章 我来“广播”你的“意图”——Intent和Broadcast面对面 9.1 Android应用程序的核心——Intent 9.1.1 Intent基础 9.1.2 用Intent启动一个新的Activity 9.1.3 Intent详细讲解 9.1.4 Android解析Intent实现 9.2 用广播告诉你——利用Intent来广播(BroadCast)事件 9.2.1 实现Android中的广播事件 9.2.2 BroadCastReceiver介绍 9.3 应用实例详解 9.3.1 程序操作演示 9.3.2 实例编程实现 9.4 本章小结 第10章 一切为用户服务——Service应用实例 10.1 认识Service 10.2 使用Service 10.3 Service的生命周期 10.4 实例学习Service 10.4.1 精彩实例一——定时提醒 10.4.2 精彩实例二——音乐播放器 10.5 本章小结 第11章 循序渐进——开发Android应用的基本步骤 11.1 兵马未动粮草先行——应用规划及架构设计 11.2 应用开发步骤 11.2.1 界面设计始终是第一位——实现UI 11.2.2 必备的动力源泉——数据操作和存储 11.2.3 华丽转身——实现多页面跳转 11.2.4 始终为用户做好服务——增加Service 11.2.5 细节决定成败——完善应用细节 11.3 成功就在眼前——应用测试和发布 11.3.1只欠东风——应用测试 11.3.2 可以赚钱了——发布到AndroidMarket 11.4 本章小结 第12章 Android综合案例一——RSS阅读器实例 12.1 RSS介绍 12.1.1 RSS基础 12.1.2 RSS的历史 12.1.3 RSS语法介绍 12.2 SAX介绍 12.2.1 SAX基础 12.2.2 使用SAX的作用 12.2.3 怎样使用SAX 12.3 RSS阅读器设计 12.3.1 RSS阅读器功能设计 12.3.2 RSS阅读器UI和交互流程设计 12.4 RSS阅读器的实现 12.4.1 程序实体解析 12.4.2 实现一个自己的ContentHandler 12.4.3 Activity的实现 12.5 本章小结 第13章 Android综合案例二——基于GoogleMap开发个人移动地图 13.1 项目UI规划 13.2 数据存储实现 13.2.1 设计数据库及表结构 13.2.2 设计SharePreference存储 13.3 项目实现流程 13.3.1 创建项目工程 13.3.2 项目各功能及界面实现 13.3.3 实现数据存取 13.3.4 实现Service 13.3.5 应用流程整体实现 13.3.6 后续开发完善 13.4 项目程序演示 13.5 项目程序签名、打包和发布 13.6 本章小结 第14章 Android综合案例三——基于Android的豆瓣网(Web2.0)移动客户端开发 14.1 关于豆瓣网和豆瓣网API 14.1.1 豆瓣网介绍 14.1.2 豆瓣网API介绍 14.1.3 豆瓣网API认证 14.1.4 豆瓣网API快速入门 14.1.5 豆瓣网APIJava库介绍 14.2 豆瓣网(Web2.0)客户端设计 14.2.1 客户端功能规划设计 14.2.2 UI和交互流程设计 14.2.3 数据存储设计 14.3 豆瓣网(Web2.0)客户端实现 14.3.1 申请APIKey 14.3.2 Activity实现 14.4 本章小结 第15章 Android综合案例四——在线音乐播放器 15.1 关于YOBO和YOBOAPI 15.1.1 YOBO简介 15.1.2 YOBO功能特点 15.1.3 YOBOAPI介绍 15.2 在线播放器架构设计 15.2.1 在线播放器功能规划设计 15.2.2 在线播放器UI设计 15.2.3 在线播放器数据存储设计 15.3 在线播放器的编程实现 15.3.1 申请APIKey 15.3.2 基础功能实现 15.3.3 实现Activity 15.3.4 实现Service 15.3.5 后续开发展望 15.4 在线音乐播放器应用演示 15.5 在线音乐播放器应用打包、签名和发布 15.6 本章小结 第16章 Android综合案例五——手机信息查看助手 16.1 手机信息查看助手功能规划和可行性分析 16.1.1 手机信息查看助手功能规划 16.1.2 手机信息查看助手可行性分析 16.2 手机信息查看助手功能实现 16.2.1 手机信息查看助手主界面 16.2.2 查看系统信息实现 16.2.3 查看硬件信息 16.2.4 查看软件信息 16.2.5 获取运行时信息 16.2.6 文件浏览器 16.2.7 项目的细节完善 16.3 手机信息查看助手功能展望 16.4 项目的打包、签名和发布 16.5 本章小结 第17章 芝麻开门——Android底层开发和移植概述 17.1 Android原始码下载 17.2 实机测试 17.2.1 NeoFreeRunner介绍 17.2.2 烧录androidfs.jffs2 17.3 Android移植技术概论 17.3.1 Android底层技术的重要性 17.3.2 Android移植项目介绍 17.3.3 Android的技术优点 ·收起全部<< 前言   随着3G的到来,无线带宽越来越高,使得更多内容丰富的应用程序布置在手机上成为可能,如视频通话、视频点播、移动互联网冲浪、在线看书/听歌、内容分享等。为了承载这些数据应用及快速部署,手机功能将会越来越智能,越来越开放,为了实现这些需求,必须有一个好的开发平台来支持,在此由Google公司发起的OHA联盟走在了业界的前列,2007年11月推出了开放的Android平台,任何公司及个人都可以免费获取到源代码及开发SDK。由于其开放性和优异性,Android平台得到了业界广泛的支持,其中包括各大手机厂商和著名的移动运营商等。继2008年9月第一款基于Android平台的手机G1发布之后,预计三星、摩托罗拉、索爱、LG、华为等公司都将推出自Gflg~Android平台的手机,中国移动也将联合各手机厂商共同推出基于Android平台的OPhone。按目前的发展态势,我们有理由相信,Android平台能够在短时间内跻身智能手机开发平台的前列。   由于Android平台被推出的时间才一年左右,了解Android平台软件开发技术的程序员还不多,如何迅速地推广和普及Android平台软件开发技术,让越来越多的人参与到Android应用的开发中,是整个产业链都在关注的一个话题。本书作者较早就从事Android的研究与开发工作,为了帮助开发者更快地进入Android开发行列,他们不辞辛劳地编写了Android开发教程-《Google Android开发入门与实战》。本书系统讲解了Android软件开发的基础知识,图文并茂地帮助读者学习和掌握SDK、开发流程以及常用的API等。书中以讲述实战实例为导向,用一个个典型应用生动地引领读者进行项目开发实践。作为一本既及时、又翔实、理论实践相结合的教程,《Google Android开发入门与实战》一书很值得入门者阅读。   值得一提的是,书中的开发实例很有创意,将传统互联网的内容/服务与移动平台紧密结合起来,如书中的豆瓣网客户端、在线音乐播放器等应用,都体现了移动互联网应用所需的创新精神及良好的用户体验理念,这个设计思路很值得大家去思考和学习。   最后,祝广大开发者的技术日益精进,早日开始Android开发之旅,赶上移动互联网的第一班车,共赢中国3G未来!
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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