【C++】设计模式之工厂模式

迭代器模式:

核心功能实现begin()、end()、next(++)、curitem(解引用)

工厂模式:工厂模式核心就是为了生成对象

工厂模式生成对象和普通模式相比的好处:工厂模式生成对象是把对象封装在工厂中处理

1、不需要考虑对象的生成过程

2、可以通过标记来简化针对名称的记忆

工厂模式的分类:

1、简单工厂模式

2、工厂方法模式

3、抽象工厂模式

简单工厂模式

核心思想:同一个“工厂”中生产多个“产品”。比如我们现在要得到苹果,香蕉,梨这三种水果。1代表苹果,2代表香蕉,3代表梨。我们可以让他们在同一工厂中进行生产。只需要给他们对应得编号。作为使用者只需要拿到最后的对象,不需要关注生成过程,我们也通过名字符号简化了产品名称的记忆,比如我们只需要考虑1是干嘛的,2是干嘛的,不需要考虑1对应的英文名字。如下图所示:

简单工厂模式的缺点 :

1、违背了开放—封闭原则 ,比如一直在生产1和2,突然来了3

  • 开放原则:新版本设计时可以使用旧版本的代码
  • 封闭原则:不能修改旧版本的代码

工厂方法模式

为了解决上述方法的问题,引出了工厂方法模式。工厂方法模式是一个工厂只生产一种产品的模式。

工厂方法模式的缺点:

如上图 ,我们要求由A族一个特定的型号和B族一个特定的型号才能构成C族的一个产品,因此横向来看我们要求两个不同族之间的产品要有一个相关性,纵向来看A1和A2要是同一族的产品,工厂方法没有办法体现中间的强关联性。

抽象工厂模式

由于工厂方法没有办法体现中间的强关联性,因此提出来抽象工厂模式

总结:

1、简单工厂模式:适用于规模小,规格不容易发生变化的情况

2、工厂方法模式:适用于规模较大,规格容易发生变化的情况下

3、抽象工厂模式:适用于一个产品由很多小部件构成,由部件构成产品

工厂模式的三种模式

  • 实现越来越复杂。
  • 简单工厂通过构造时传入的标识来生产产品,不同产品都在同一个工厂中生产,这种判断会随着产品的增加而增加,给扩展和维护带来麻烦。
  • 工厂模式无法解决产品族和产品等级结构的问题
  • 抽象工厂模式中,一个工厂生产多个产品,它们是一个产品族,不同的产品族的产品派生于不同的抽象产品(或产品接口)。

 

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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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