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unity
痴冷暖
熬到结局 杯中酒剩一口
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unity ADAS 障碍物经过时出现报警以及安全提示 马路虚化Shader
unity ADAS 障碍物经过时出现报警以及安全提示 马路虚化Shader原创 2023-03-09 11:39:04 · 554 阅读 · 0 评论 -
unity 实现使用三张图片来表达车速,通过传值达到车速
unity 实现使用三张图片来表达车速,通过传值达到车速原创 2023-03-09 11:32:16 · 481 阅读 · 0 评论 -
获取一个物体挂载的脚本
获取一个物体挂载的脚本原创 2023-03-03 16:54:01 · 86 阅读 · 0 评论 -
设置物体的位置 localPosition的用法
设置物体的位置 localPosition的用法原创 2023-03-03 16:47:35 · 180 阅读 · 0 评论 -
Unity Dotween插件物体、ui的移动 旋转 缩放效果
Unity Dotween插件物体、ui的移动 旋转 缩放效果原创 2023-03-03 13:19:26 · 2288 阅读 · 0 评论 -
在Android中实现Unity3D的背景是透明的 u3d显示在安卓的上一层
在Android中实现Unity3D的背景是透明的 u3d显示在安卓的上一层原创 2023-03-02 11:17:18 · 648 阅读 · 0 评论 -
定时器的用法
定时器的用法原创 2023-02-28 18:41:45 · 163 阅读 · 0 评论 -
接上一篇 对多个模型环形旋转进行优化 指定旋转位置
接上一篇 对多个模型环形旋转进行优化 指定旋转位置原创 2023-02-28 10:52:35 · 246 阅读 · 0 评论 -
unity 多个模型或物体无限循环拖拽 类似无限列表循环
unity 多个模型或物体无限循环拖拽 类似无限列表循环原创 2023-02-24 16:19:30 · 709 阅读 · 0 评论 -
Unity3D2020+导出Android工程中使用并交互
Unity3D2020+导出Android工程中使用并交互转载 2023-02-23 10:52:40 · 165 阅读 · 0 评论 -
ui环形循环可拖拽
UI环形循环可拖拽转载 2023-02-23 10:45:53 · 140 阅读 · 0 评论 -
将模型显示在ui上
将模型显示在ui上转载 2023-02-23 10:35:44 · 121 阅读 · 0 评论 -
使用射线旋转模型
使用射线旋转模型原创 2023-02-23 10:32:35 · 152 阅读 · 0 评论 -
unity打包报错Error building Player because scripts had compiler errors
unity打包报错Error building Player because scripts had compiler errors原创 2023-02-16 10:29:55 · 1938 阅读 · 0 评论 -
unity背景设置透明,qnx层 透传安卓显示
QNX透传原创 2023-02-09 14:19:55 · 707 阅读 · 2 评论 -
根据上一篇 读取文件的图片
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using RenderHeads.Media.AVProVideo;using DG.Tweening;public class Layer5 : MonoBehaviour{public static Layer5 instance;#region 按钮[Header("返回按钮")]pub原创 2022-03-25 14:58:04 · 522 阅读 · 0 评论 -
ResourceMgr 读取文件夹内容
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System;using System.Net;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Text;using System.Threading;using System.Security.Cryptography;using Application = UnityEn原创 2022-03-25 14:56:14 · 237 阅读 · 0 评论 -
点击按钮改变颜色 模型动画暂停继续功能
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class Layer2 : MonoBehaviour{public static Layer2 instance;#region 按钮[Header(“返回一级界面”)]public Button back_btn;[Header(“展开列表原创 2022-03-25 11:49:10 · 3650 阅读 · 0 评论 -
加载XML 读取XML文件 安卓版本打包以及PC端运行
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Xml;using System.IO;using System.Xml;using System;public class LoadXml : MonoBehaviour{public static LoadXml instance;/// <summary>/// XML文件/// </原创 2022-03-25 11:42:42 · 2022 阅读 · 0 评论 -
unity 射线点击 点击到模型 UI文本改变 长按模型3.5秒 模型隐藏
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;public class Inspection : MonoBehaviour{public GameObject point;//当前射中的物体public Vector3 hitInfoPos;private LineRenderer lineRenderer;publi原创 2022-03-25 11:40:24 · 4802 阅读 · 0 评论 -
安卓版本 双指缩放 单指旋转 缩放限制大小 旋转360度旋转 可选旋转或者缩放功能 限制区域选择缩放
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using Mogoson.Tooltip;using HighlightingSystem;using HedgehogTeam.EasyTouch;public class RotateOBJ :原创 2022-03-25 11:37:15 · 250 阅读 · 0 评论 -
EAsythouch滑动限制
//初始化protected override void OnInit(object data)//添加注册{base.OnInit(data);EasyTouch.SetEnabled(true);EasyTouch.On_Swipe += OnDrag;//正在滑动EasyTouch.On_SwipeStart += OnDoubleTap;//开始滑动}protected override void OnDisable()//关闭注册{base.OnDisable();EasyT原创 2022-03-24 13:27:15 · 238 阅读 · 0 评论 -
模型旋转 触摸屏 手指滑动360度旋转 安卓版本 EasyTouch
安卓 模型旋转360度原创 2022-03-22 17:43:19 · 349 阅读 · 0 评论 -
unity 修改按钮下面的文本字体 设置透明度变化 字体大小 以及字体粗体形式
public void Chanage(int index){ //1:先吧上一个按钮颜色变化了 LastBtn.GetComponent<Image>().DOFade(0, 0.6f); LastBtn.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().fontSize = 18; LastBtn.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().fontSt原创 2022-02-12 10:55:02 · 4033 阅读 · 0 评论 -
制作待机设定 图片视频都可以
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class timeControl : MonoBehaviour{public Button game;/// /// 检测时间间隔/// [Header(“检测时间间隔”)]public float maxTimeOffset;/// /// 编辑器是否开启检测///原创 2022-01-27 16:29:41 · 1581 阅读 · 1 评论 -
界面三 场景变化
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using RenderHeads.Media.AVProVideo;using static RenderHeads.Media.AVProVideo.MediaPlayer;using DG.Tweening;using UnityEngine.SceneManagement;public cla原创 2022-01-25 16:37:44 · 218 阅读 · 0 评论 -
界面二进入沙盘
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using RenderHeads.Media.AVProVideo;using UnityEngine.SceneManagement;public class Layer2 : MonoBehaviour{public static Layer2 instance ;public GameObj原创 2022-01-25 16:36:54 · 208 阅读 · 0 评论 -
界面一 点击进入场景
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Layer1 : MonoBehaviour{#region 按钮[Header(“数字沙盘按钮”)]public Button sand_table_btn;[Header(“模型展示按钮”)]public Button model_display_btn;#endr原创 2022-01-25 16:36:07 · 535 阅读 · 0 评论 -
xml书写方式
...原创 2022-01-25 16:34:31 · 199 阅读 · 0 评论 -
ui朝向相机
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TitleFollowMode : MonoBehaviour{public Vector3 offset;// Use this for initializationvoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){ if原创 2022-01-25 16:33:31 · 1863 阅读 · 0 评论 -
创建数据字段
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Data{/// /// 序号/// public int index;/// /// 位置id/// public int area_id;/// /// 位置名字/// public string area_name;/// /// 名字/// public string name;//原创 2022-01-25 16:29:58 · 222 阅读 · 0 评论 -
加载XML
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Xml;public class LoadXml : MonoBehaviour{public static LoadXml instance;/// /// 存储xml信息的链表/// public List data_list = new List();/// <summary>/// 按地区原创 2022-01-25 16:28:33 · 269 阅读 · 0 评论 -
多个界面打开与关闭
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UIManager : MonoBehaviour{[Header(“各层级对象”)]public List layers;public static UIManager instance;// Start is called before the first frame原创 2022-01-25 16:26:57 · 69 阅读 · 0 评论 -
相机的运动
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using Mogoson.Tooltip;using HighlightingSystem;using HedgehogTeam.EasyTouch;public enum State{None,原创 2022-01-25 14:49:48 · 96 阅读 · 0 评论 -
加载模型 视频 文字 图片
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using RenderHeads.Media.AVProVideo;using static RenderHeads.Media.AVProVideo.MediaPlayer;using DG.Tweening;public class MainUI : MonoBehaviour{/// //原创 2022-01-25 14:47:49 · 100 阅读 · 0 评论 -
相机旋转 缩放效果 模型整体展示 部分展示
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using DG.Tweening;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using Mogoson.Tooltip;using HighlightingSystem;using HedgehogTeam.EasyTouch;public enum State{None,原创 2022-01-10 10:26:17 · 2348 阅读 · 0 评论 -
图片加载 预制体加载 视频加载 文字加载
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using RenderHeads.Media.AVProVideo;using static RenderHeads.Media.AVProVideo.MediaPlayer;using DG.Tweening;public class MainUI : MonoBehaviour{/// //原创 2022-01-10 10:24:49 · 1286 阅读 · 1 评论 -
按钮切换 按钮背景改变文字背景改变
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class MainUI : MonoBehaviour{[Header(“桩工机械查询系统首页按钮”)]/// /// 桩工机械查询系统首页按钮/// public List btns_list;[Header (“未选中的颜色-白色”)]/// /// 未选中的颜色-白色.原创 2021-12-29 14:26:32 · 208 阅读 · 0 评论 -
UDP通信控制端通过事件发送udp
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{UDPClient uDP;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){ uDP = new UDPClient(11101, "127.0.0.1");}// Update is .原创 2021-12-24 16:12:18 · 2302 阅读 · 0 评论 -
NetManager通过字符串来控制方法 实现控制
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UniRx;public class NetManager : MonoBehaviour{UDPClient uDPClient;private void Start(){ //绑定 uDPClient = new UDPClient("127.0.0.1", 11101); Observable.原创 2021-12-24 16:09:26 · 279 阅读 · 0 评论