在Android中实现Unity3D的背景是透明的 u3d显示在安卓的上一层

本文介绍了如何在Unity3D中设置透明背景,通过将Camera的Background Type设为Solid Color并设置ARGB为(0, 0, 0, 0),同时在打包时启用Render Over Native UI选项。在Android端,还需要修改styles.xml以实现Unity游戏引擎内容显示在原生UI之上。" 126250267,15060672,内容审核策略与流程:机器与人工的结合,"['网络安全', '内容运营', '人工智能', '社交平台', '内容管理']
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中,可以通过设置Camera的背景,Camera下的Environment下的Background Type设置为Solid Color,
Background需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。
在打包时,player Settings设置Resolution and Presentation下的Render Over Native UI*勾选上。
安卓iOS那边需要重写styles.xml
如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<style name="custom_dialog" parent="@style/Theme.AppCompat.Dialog">
    <item name="android:windowFrame">@null</item>
    <item name="android:windowIsFloating">true</item>
    <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
    <item name="android:windowNoTitle">true</item>
    <item name="android:background">#00000000</item>
    <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent<
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要在Unity实现主角在固定线路上移动,可以使用路径跟随组件(Path Follow)或者通过代码控制主角的移动。 方法一:使用路径跟随组件 1. 创建一条路径:在Scene视图创建一个空物体,命名为“Path”,然后在其子物体上创建一些点,可以使用游戏对象-》3d对象-》空物体来创建点。将这些点按照需要的路径连接起来。 2. 给主角添加路径跟随组件:选主角,然后在添加组件-》移动-》路径跟随组件。 3. 在路径跟随组件设置路径:将路径跟随组件的Path属性设置为路径物体“Path”。 4. 调整路径跟随组件的速度和偏移:可以根据需要调整路径跟随组件的速度和偏移。 方法二:通过代码控制主角的移动 1. 创建一条路径:同方法一。 2. 给主角添加脚本:选主角,然后在添加组件-》脚本,创建一个新的C#脚本,命名为“PathMovement”。 3. 在脚本编写代码:在“PathMovement”脚本编写代码,使主角沿着路径移动。 ```csharp using UnityEngine; public class PathMovement : MonoBehaviour { public Transform[] pathPoints; // 存储路径点 public float moveSpeed = 5f; // 移动速度 private int currentPoint = 0; // 当前路径点 private void Update() { if (currentPoint < pathPoints.Length) { // 计算主角朝向下一个路径点的方向 Vector3 direction = pathPoints[currentPoint].position - transform.position; transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction); // 移动主角 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, pathPoints[currentPoint].position, moveSpeed * Time.deltaTime); // 当主角到达当前路径点时,选择下一个路径点 if (Vector3.Distance(transform.position, pathPoints[currentPoint].position) < 0.1f) { currentPoint++; } } } } ``` 4. 将路径点添加到脚本:将路径点添加到“PathMovement”脚本的“pathPoints”属性。 5. 调整主角的速度:可以根据需要调整主角的速度。 以上两种方法都可以实现主角在一条固定线路上移动。
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