Unity&&C#一个简单的事件基类,方便使用

说明:

 该事件基类是比较简单的实现,但是也足够说明问题(C#中的事件到底是什么,并且是如何用的)
using System;
namespace FrameworkDesign
{
    public class Event<T> where T : Event<T>
    {
        private static Action mOnEvent;
        public static void Register(Action onEvent)
        {
            mOnEvent += onEvent;
        }

        public static void Unregister(Action onEvent)
        {
            mOnEvent -= onEvent;
        }

        public static void Trigger()
        {
            mOnEvent?.Invoke();//安全的调用方式
        }
    }
}
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