Events-to-Video: Bringing Modern Computer Vision to Event Cameras

Events-to-Video: Bringing Modern Computer Vision to Event Cameras

摘要

  1. 事件相机具有诸多优点,但其生成的数据流无法直接应用于传统视觉网络。
  2. 提出了一种能从事件数据进行视频重建的视觉策略,并应用于后续的视觉任务。

Introduction

  1. 这里列举了事件相机的优点,后续笔锋一转,就开始讲当前研究的困境。
  2. 困境是因为事件相机无法直接用传统网络,且之前的一些工作比如事件帧或者时间表面等图像都不是自然图像。这就引出了本文的工作内容:利用事件相机做自然图像重建,进而就能应用于现成的(off-the-shelf)视觉模型。
  3. 主要贡献:
    1)一个基于事件数据的递归神经网络。
    2)模拟事件生成并用于网络训练。
    3)可用于物体分类和视觉里程计等任务

Realted Work

  1. 因为本文做的事情是Event-To-Video,所以上来讲讲了一下static scene,抛砖引玉。这部分提到的 Asynchronous, photometric feature tracking using events and frames 比较有开创性,大致想法是用亮度增量图像来做跟踪,假设在很小的事件范围 Δ t \Delta t Δt内,亮度增量是由像素移动引起的,则增量公式和移动公式就能联系起来,frame的光流、梯度和事件积分就能等价了。
  2. 第二段开始谈时间到视频的建模,这里的topic主要是说做视频的话可以重建任意时刻的灰度帧。这里作者提到了一个事情,就是大多数基于时间的视频重建都是直接由事件积分得来的,这样的做法会不可避免的遭遇边缘模糊和鬼影等类型的噪声,这是事件相机激发阈值设置的问题,也就是说传统做法无法解决。
  3. 第三段就开始引出深度学习的做法,提到了一个06年的工作,利用字典学习从模拟的事件数据中得到局部的像素梯度,并利用泊松积分来重建强度图像。本文的改进是不再使用局部窗口,而是一次生成整张强度图像。

Video Reconstuction Approach

  1. 这里介绍了文章的整体思路,下面的流程图展示了模型的机制,这里的 K K K e N k e^k_N eNk都是固定值,可以提前设置。为了方便理解,所以设置成了 N = 7 N=7 N=7,实际上 N N N的取值远远要大于7,下文中给出的值是25000。
    流程图
  2. 训练模型需要大量的事件点和自然图像,但是现有的事件数据集无法提供众多的frame作为groundtruth,这里文章的想法是利用现有的事件生成器ESIM在原有的视觉数据集上进行部署
  3. 训练阶段使用UNet架构来进行图像重建,并利用递归网络来重复UNet的训练过程,这里的递归网络应该是LSTM。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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