C#打卡第9天

Unity基础
1、创建新工程new——文件名——路径——3D/2D——创建
2、打开工程 open——选择所打开的文件——打开即可
如果电脑上有多个UNnity版本/
版本高的Unity可以打开版本低的Unity
版本低的Unity不可以打开版本高的unity
原则:尽可能用制作的unity版本去打开工程
Unity共分为五个面板,五个视图
1、场景视图 Scene 开发者视图,可以进行操作
2、游戏视图 Game 玩家视图,只能看,不能操作
3、工程视图 Project 储存所需素材,保存场景,存放脚本
4、层级视图 Hierarchy 场景视图中所放物体的明细
5、检视视图 Inspector 物体所需要的具体组件
6、右上角有一个Layout (页面布局)方便开发者更有效的开发项目
7、Layers 分层 用于控制场景当中的物体
8、三个按钮的作用:(1)运行
(2)暂停
(3)每点一次播放一帧
9、Global 世界坐标 Local 自身坐标
如果一个物体没有父物体,那么无论是Global还是Lobcal,物体坐标都是一样的。
如果一个物体有父物体,那么Local指的是其相对于父物体的坐标,Global指的是空间的实际坐标。
10、Center 物体包围盒的中心 Pivot 以物体本身轴为中心
11、工具栏第一个:移动整个场景 快捷键Q
工具栏第二个:移动场景的某个对象 快捷键 W
工具栏第三个:旋转某个对象 快捷键E
工具栏第四个:对选中的对象进行放大缩小 快捷键 R
工具栏第五个:圈出对象的几何中心点到各个边界所组成的四边形(常用于2D平面)快捷键T

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