C#打卡第8天

本文详细介绍了C#在Unity中的应用,包括UI系统的锚点理解与挂点创建,滚轮滑动的实现,血条的创建过程,拨盘的添加以及百分比展示,按钮及其颜色状态变化的配置,还有下拉列表和单选、多选框的制作方法,提供了具体的操作步骤和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

挂点锚点的学习
锚点:固定物体所用 Left 左 Right 右 Bottom 下 Top 上 Center 中间
左上 左左上上
左下 左左下下
右上 右右上上
右下 右右下下
中间 都是中间
挂点:目的为了方便管理场景中各个模块的物体,将其统一放在同一个挂点下。
根据屏幕将挂点分为五个区域
左上 Left Top Container
左下 Left Bottom Container
右下 Right Top Container
右上 Right Bottom Container
中间 Center Container
挂点的创建方法:NGUI->Creat->Widget(挂点)创建五个挂点并放在相应的位置
锚点:Type 选择Unified
Target 目标参照物(默认为父物体)
滚轮滑动:
意义:常用在背包当中,可以查看屏幕之外的装备等物体。
操作步骤:
NGUI—Create—Scroll View(滚轮滑动)—在Scroll View 下创建图片Sprite—给图片添加Box Collider 和Drag Scroll View 组件—复制图片即可
选择滑动方向:
上下滑动:UI Scroll View—Movement—Vietical
左右滑动:UI Scroll View—Movement—Horizontal
注意:添加图片box Collider的时候如果跟大小一致则在Scene直接右键添加(常用)
如果需要调节大小则在检视视图中添加
2、血条创建
目的:模拟人物攻击掉血的现象为在项目开发中实现掉血效果做

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