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面向对象的好处:易维护、易扩展、易复用、灵活性好
面向对象的两个方向性思维:
底层思维 1.语言构造 2.编译转换 3.对象内存 4.运行机制
抽象思维 1.面向对象 2.组件封装 3.设计模式 4.架构模式
三大面向对象机制:
封装,隐藏内部实现
继承,复用现有代码
多态,改写对象行为
好的面向对象设计-------对应变化,提高复用
复用是好的设计,变化是复用的天敌。
面向对象设计最大的优势在于:抵御变化!
面向对象设计原则:
单一职责原则:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中
注重的是职责
开闭原则:
里氏代换原则:
依赖倒转原则:
接口隔离原则:
合成复用原则:
迪米特法则:
单一职责原则(类单一,方法单一)
定义:不要存在多余一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
低耦合,高内聚
遵循单一职责原则的优点:
1.可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多
2.提高类的可读性,提高系统的可维护性
3.变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响
里氏代换原则
定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
面对新的需求是尽量去扩展不要去修改
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能
父类能出现的地方都可以用子类来代替,而且换成子类也不会出现任何错误或异常,而使用者也无需知道是父类还是子类,但反过来则不成立。总之,就是抽象。
1.子类必须完全实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
2.子类中可以增加自己特有的方法
3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数要更宽松
4.当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格
优点:
1.提高代码重用性,子类拥有父类的方法和属性
2.提高代码的可扩展性,子类可形似于父类,但异于父类,保留自我的特性
缺点:
1.继承是侵入性的,只要继承就必须拥有父类的所有方法和属性,在一定程度上约束了子类,降低了代码的灵活性
2.增加了耦合,当父类的常量 变量或者方法被修改了,需要考虑子类的修改,所以一旦父类有了变动,很有可能会照成
缺点:降低代码的灵活性
增加了耦合

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