三种代理模式的区别

有三种代理模式:原本的SS代理模式、Http代理模式和socks5代理模式。它们的区别如下:

  1. 原本的SS代理模式:
    这种模式是最原始的Shadowsocks代理模式,在代理时采用的是UDP方式,也就是用户传输的数据包没有头信息。相应的,它的传输速度最快,且对于各种协议的数据都不做特殊处理,因此,适用于大多数网络需要加速的场景。

  2. Http代理模式:
    这种模式是模拟HTTP协议进行代理,即将流量全部封装成HTTP请求,在终端(比如浏览器)向服务器发起请求时,数据流首先经过客户端的HTTP代理,然后再由HTTP代理服务器转发,最终到达目标网站。因为采用的是HTTP协议,所以能够拦截用户发出的所有请求,还能过滤掉一定的广告、网站等数据,从而更有效地保护用户隐私。

  3. Socks5代理模式:
    这种模式是一个网络传输协议,能够对于TCP和UDP的数据流进行转发,并且支持用户身份的认证,具有很强的通用性和灵活性。架设SSR服务端运行Socks5代理模式,用户可以把所有的应用流量转发到本地端口,从而达到代理网络的目的。

需要注意的是,不同的代理模式对应的代理软件和配置方式也不同,使用时需要根据实际情况选择相应的方式。

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Java 中常见的设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式 创建型模式主要用于描述对象的创建过程,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式都关注如何组合对象来实现更加复杂的功能,同时隐藏了对象的创建细节,使得代码更加清晰、简洁。 2. 结构型模式 结构型模式主要用于描述对象之间的组合关系,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。这些模式都关注如何组织类和对象,以便更好地协同工作,降低了系统的耦合度,使得代码更加灵活、可维护。 3. 行为型模式 行为型模式主要用于描述对象之间的交互关系,包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、责任链模式和访问者模式。这些模式都关注如何协调对象之间的交互,以便更好地完成任务,使得代码更加灵活、可扩展。 总之,设计模式是一种编程思想,是一种通用的、经过验证的解决问题的方法,可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。不同类型的设计模式都有其特定的应用场景和优缺点,需要根据具体的需求选择合适的设计模式,以便更好地解决问题。

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