三种代理模式的区别

有三种代理模式:原本的SS代理模式、Http代理模式和socks5代理模式。它们的区别如下:

  1. 原本的SS代理模式:
    这种模式是最原始的Shadowsocks代理模式,在代理时采用的是UDP方式,也就是用户传输的数据包没有头信息。相应的,它的传输速度最快,且对于各种协议的数据都不做特殊处理,因此,适用于大多数网络需要加速的场景。

  2. Http代理模式:
    这种模式是模拟HTTP协议进行代理,即将流量全部封装成HTTP请求,在终端(比如浏览器)向服务器发起请求时,数据流首先经过客户端的HTTP代理,然后再由HTTP代理服务器转发,最终到达目标网站。因为采用的是HTTP协议,所以能够拦截用户发出的所有请求,还能过滤掉一定的广告、网站等数据,从而更有效地保护用户隐私。

  3. Socks5代理模式:
    这种模式是一个网络传输协议,能够对于TCP和UDP的数据流进行转发,并且支持用户身份的认证,具有很强的通用性和灵活性。架设SSR服务端运行Socks5代理模式,用户可以把所有的应用流量转发到本地端口,从而达到代理网络的目的。

需要注意的是,不同的代理模式对应的代理软件和配置方式也不同,使用时需要根据实际情况选择相应的方式。

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中文版目录总汇及内容提要 第一章. 企业应用中的作业调度 内容提要:什么是作业调度,作业调度为什么说是重要的,企业应用中的作业调度,非企业应用中的作业调度,作业调度与工作流,关于作业调度其他可选择方案 第二章. Quartz 起步 内容提要:本章对 Quartz 框架一个快速的入门介绍,同时也大略指导你从哪里下载,构建和安装这个框架 第三章. Hello Quartz (第一部分) 内容提要:建立 Hello Quartz 工程,并创建一个 Quartz Job 类 ScanDirectoryJob. 第三章. Hello Quartz (第二部分) 内容提要:创建一个 Quartz Scheduler,关联上一个 Quartz Trigger 以编程方式调度前面编写的 ScanDirectoryJob 运行。 第三章. Hello Quartz (第三部分) 内容提要:通过配置 quartz.properties、quartz_jobs.xml 以声明的方式调度 ScanDirectoryJob 运行。 第三章. Hello Quartz (第四部分) 内容提要:让我们最后简单讨论打包一个用到了 Quarts 框架的应用程序的流程,需要依赖于哪些包,也以此来结束本章的内容。 第四章. 部署 Job (第一部分) 内容提要:介绍 Scheduler 和 SchedulerFactory 有哪些类型、SchedulerFactory 的关键 API 方法;以及如何通过 java.util.Properties 实例或默认 quartz.properties 文件创建 Scheduler。 第四章. 部署 Job (第二部分) 内容提要:如何管理 Scheduler(启动、停止、Standby 模式)。还介绍了 Job、JobExecutionContext、JobDetail、JobDataMap,及如何访问 JobDataMap 中的数据。有状态和无状态的 Job。 第四章. 部署 Job (第三部分) 内容提要:Job 的易失性、持久性和可恢复性,如何从 Scheduler 中移除、中断 Job。Quartz 已为我们提供了哪些 Job。最后是 Java 线程的简单介绍。 第四章. 部署 Job (第四部分) 内容提要:线程在 Quartz 中的用法,主处理线程:QuartzSchedulerThread 和 Quartz 工作者线程。Quartz Trigger 和 Calendar 各有哪些类型和如何使用。 第五章. Cron 触发器及相关内容 (第一部分) 内容提要:引入 Quartz CronTrigger 及简单使用 CronTrigger 来部署一个 Job 第五章. Cron 触发器及相关内容 (第二部分) 内容提要:详细介绍了 cron 表达式的格式和像 , - * ? / L W C # 特殊符号的使用 第五章. Cron 触发器及相关内容 (第三部分) 内容提要:CronTrigger 使用起(startTime) 迄(endTime) 日期的使用。TriggerUtils 简单方便的创建 Trigger。应用 JobInitializationPlugin 在 quartz_jobs.xml 配置文件中写 Cron 表达式。 第五章. Cron 触发器及相关内容 (第四部分) 内容提要:Cron 表达式 Cookbook,列举了各种 Cron 表达式的写法和意义,有助于更好的理解 Cron 表达式;还用了 TriggerUtils 创建了一个即刻触发的 Trigger。 第六章. Job 存储和持久化 (第一部分) 内容提要:介绍 Quartz 中的 Job 存储,JobStore 接口相关 API 方法。使用 RAMJobStore 来实现 Job 存储及它的优缺点。 第六章. Job 存储和持久化 (第二部分) 内容提要:使用持久性的 JobStore,可用类型 JobStoreTX 和 JobStoreCMT。持久性 JobStore 是通过数据库来完成的,哪可支持哪些数据及需要创建些什么表。 第六章. Job 存储和持久化 (第三部分) 内容提要:使用和配置 JobStoreTX,需要为不同数据库平台指定不同的驱动代理( DriverDelegate),和 quartz.properties 中与 JobStoreTX 相关配置说明。 第六章. Job 存储和持久化 (第四部分) 内容提要:为 JobStoreTX 通过在 quartz.properties 配置来创建数据源,并在 Scheduler 中使用数据源 第六章. Job 存储和持久化 (第五部分
面试题包括以下十九部分:Java 基础、容器、多线程、反射、对象拷贝、Java Web 模块、异常、网络、设计模式、Spring/Spring MVC、Spring Boot/Spring Cloud、Hibernate、Mybatis、RabbitMQ、Kafka、Zookeeper、MySql、Redis、JVM 。 目录: 一、Java 基础 1.JDK 和 JRE 有什么区别? 2.== 和 equals 的区别是什么? 3.两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗? 4.final 在 java 中有什么作用? 5.java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少? 6.String 属于基础的数据类型吗? 7.java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别? 8.String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗? 9.如何将字符串反转? 10.String 类的常用方法都有那些? 11.抽象类必须要有抽象方法吗? 12.普通类和抽象类有哪些区别? 13.抽象类能使用 final 修饰吗? 14.接口和抽象类有什么区别? 15.java 中 IO 流分为几种? 16.BIO、NIO、AIO 有什么区别? 17.Files的常用方法都有哪些? 二、容器 18.java 容器都有哪些? 19.Collection 和 Collections 有什么区别? 20.List、Set、Map 之间的区别是什么? 21.HashMap 和 Hashtable 有什么区别? 22.如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap? 23.说一下 HashMap 的实现原理? 24.说一下 HashSet 的实现原理? 25.ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么? 26.如何实现数组和 List 之间的转换? 27.ArrayList 和 Vector 的区别是什么? 28.Array 和 ArrayList 有何区别? 29.在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别? 30.哪些集合类是线程安全的? 31.迭代器 Iterator 是什么? 32.Iterator 怎么使用?有什么特点? 33.Iterator 和 ListIterator 有什么区别? 34.怎么确保一个集合不能被修改? 三、多线程 35.并行和并发有什么区别? 36.线程和进程的区别? 37.守护线程是什么? 38.创建线程有哪几种方式? 39.说一下 runnable 和 callable 有什么区别? 40.线程有哪些状态? 41.sleep() 和 wait() 有什么区别? 42.notify()和 notifyAll()有什么区别? 43.线程的 run()和 start()有什么区别? 44.创建线程池有哪几种方式? 45.线程池都有哪些状态? 46.线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别? 47.在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全? 48.多线程锁的升级原理是什么? 49.什么是死锁? 50.怎么防止死锁? 51.ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景? 52.说一下 synchronized 底层实现原理? 53.synchronized 和 volatile 的区别是什么? 54.synchronized 和 Lock 有什么区别? 55.synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么? 56.说一下 atomic 的原理? 四、反射 57.什么是反射? 58.什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化? 59.动态代理是什么?有哪些应用? 60.怎么实现动态代理? 五、对象拷贝 61.为什么要使用克隆? 62.如何实现对象克隆? 63.深拷贝和浅拷贝区别是什么? 六、Java Web 64.jsp 和 servlet 有什么区别? 65.jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么? 66.说一下 jsp 的 4 种作用域? 67.session 和 cookie 有什么区别? 68.说一下 session 的工作原理? 69.如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗? 70.spring mvc 和 struts 的区别是什么? 71.如何避免 sql 注入? 72.什么是 XSS 攻击,如何避免? 73.什么是 CSRF 攻击,如何避免? 七、异常 74.throw 和 throws 的区别? 75.final、finally、finalize 有什么区别? 76.try-catch-finally 中哪个部分
一、Java 基础 1 1. JDK 和 JRE 有什么区别? 1 2. == 和 equals 的区别是什么? 1 3. 两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗? 3 4. final 在 java 中有什么作用? 4 5. java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少? 4 6. String 属于基础的数据类型吗? 4 7. java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别? 4 8. String str="i"与 String str=new String("i")一样吗? 5 9. 如何将字符串反转? 5 10. String 类的常用方法都有那些? 5 11. 抽象类必须要有抽象方法吗? 6 12. 普通类和抽象类有哪些区别? 6 13. 抽象类能使用 final 修饰吗? 6 14. 接口和抽象类有什么区别? 7 15. java 中 IO 流分为几种? 7 16. BIO、NIO、AIO 有什么区别? 7 17. Files的常用方法都有哪些? 8 二、容器 8 18. java 容器都有哪些? 8 19. Collection 和 Collections 有什么区别? 9 20. List、Set、Map 之间的区别是什么? 9 21. HashMap 和 Hashtable 有什么区别? 10 22. 如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap? 10 23. 说一下 HashMap 的实现原理? 10 24. 说一下 HashSet 的实现原理? 11 25. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么? 11 26. 如何实现数组和 List 之间的转换? 11 27. ArrayList 和 Vector 的区别是什么? 11 28. Array 和 ArrayList 有何区别? 12 29. 在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别? 12 30. 哪些集合类是线程安全的? 12 31. 迭代器 Iterator 是什么? 12 32. Iterator 怎么使用?有什么特点? 12 33. Iterator 和 ListIterator 有什么区别? 13 三、多线程 13 35. 并行和并发有什么区别? 13 36. 线程和进程的区别? 14 37. 守护线程是什么? 14 38. 创建线程有哪几种方式? 14 39. 说一下 runnable 和 callable 有什么区别? 15 40. 线程有哪些状态? 15 41. sleep() 和 wait() 有什么区别? 16 42. notify()和 notifyAll()有什么区别? 16 43. 线程的 run()和 start()有什么区别? 16 44. 创建线程池有哪几种方式? 17 45. 线程池都有哪些状态? 18 46. 线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别? 18 49. 什么是死锁? 19 50. 怎么防止死锁? 19 51. ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景? 20 52.说一下 synchronized 底层实现原理? 20 53. synchronized 和 volatile 的区别是什么? 21 54. synchronized 和 Lock 有什么区别? 21 55. synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么? 22 56. 说一下 atomic 的原理? 22 四、反射 23 57. 什么是反射? 23 58. 什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化? 23 59. 动态代理是什么?有哪些应用? 23 60. 怎么实现动态代理? 24 五、对象拷贝 24 61. 为什么要使用克隆? 24 62. 如何实现对象克隆? 24 63. 深拷贝和浅拷贝区别是什么? 28 六、Java Web 28 64. jsp 和 servlet 有什么区别? 28 65. jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么? 29 66. 说一下 jsp 的 4 种作用域? 29 67. session 和 cookie 有什么区别? 30 68. 说一下 session 的工作原理? 31 69. 如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗? 31 70. spring mvc 和 struts 的区别是什么? 31 71. 如何避免 sql 注入? 33 72. 什么是 XSS 攻击,如何避免? 33 73. 什么是 CSRF 攻击,如何避免? 33 七、异常 35 74. throw 和 throws 的区别? 35 75. final、finally、finalize 有什么区别? 35 76. try-catch-finally 中哪个部分可以省略? 35 77. try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗? 36 78. 常见的异常类有哪些? 38 八、网络 39 79. http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别? 39 80. forward 和 redirect 的区别? 39 81. 简述 tcp 和 udp的区别? 40 82. tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么? 40 84. OSI 的七层模型都有哪些? 42 85. get 和 post 请求有哪些区别? 42 86. 如何实现跨域? 43 87.说一下 JSONP 实现原理? 49 九、设计模式 49 88. 说一下你熟悉的设计模式? 49 89. 简单工厂和抽象工厂有什么区别? 49 十、Spring / Spring MVC 52 90. 为什么要使用 spring? 52 91. 解释一下什么是 aop? 53 92. 解释一下什么是 ioc? 54 93. spring 有哪些主要模块? 56 94. spring 常用的注入方式有哪些? 57 95. spring 中的 bean 是线程安全的吗? 57 96. spring 支持几种 bean 的作用域? 58 97. spring 自动装配 bean 有哪些方式? 59 98. spring 事务实现方式有哪些? 59 99. 说一下 spring 的事务隔离? 59 100. 说一下 spring mvc 运行流程? 60 101. spring mvc 有哪些组件? 61 102. @RequestMapping 的作用是什么? 62 103. @Autowired 的作用是什么? 62
第一章 一、单选题 1、下列不是ERP核心模块的是( ) A SD模块 B PP模块 C MM模块 D QM模块 2、下述不属于建立CRM系统的目的的是( ) A 提高销售额 B 增加利润率 C 优化企业内部资源 D 提高客户满意度 3、客户关系管理系统的核心是( ) A 客户数据管理 B 产品管理 C 质量管理 D 销售管理 4、( )是电子商务系统集成的前提。 A ERP B SCM C CRM D BPR 5、电子商务的概念最早出现在( )年。 A 1995 B 1996 C 1997 D 1998 6、电子商务的概念最早由( )提出。 A SUN公司 B MicroSoft公司 C IBM公司 D Yahoo公司 二、多选题 1、常见的电子商务应用模式包括( ) A B2B B B2C C C2C D B2G E C2G F 移动电子商务 2、以下属于B2B电子商务模式的有( ) A 阿里巴巴 B 慧聪网 C 新浪商城 D 买卖网 E 金银岛网站 F 当当网 3、以下涉及B2C电子商务模式的有( ) A 淘宝商城 B 卓越网 C 亚马逊在线书城 D 戴尔计算机公司 E 联想计算机公司 F IBM计算机公司 4、C2C电子商务模式的典型代表( ) A 阿里妈妈公司 B 淘宝网 C 易趣网 D 雅虎网站 E 百度网 F 水木社区 5、移动电子商务使用的硬件设备包括( ) A 普通手机 B 智能手机 C 台式机电脑 D 掌上电脑 E 笔记本电脑 F 服务器型电脑 6、流程再造区别于劳动分工的显著特征包括( ) A 面向顾客 B 面向企业 C 面向流程 D 追求企业性能显著提高 E 面向客户 F 追求企业性能改善 7、系统集成包括( ) A 信息集成 B 过程集成 C 企业集成 D 供应链集成 E 虚拟企业集成 F 动态联盟集成 三、判断改错题 1、供应链管理的关键是适时、适所、和正确的采购产品。( ) 2、ERP系统主要包括制造、供销、财务三大部分。( ) 3、CRM系统的竞争者分析功能主要是用来分析主要竞争对手。( ) 4、中国电子商务市场以卓越、PPG、红孩儿等这种B2C模式为主,其市场份额占总体电子 商务交易额的80%以上。( ) 5、"三层结构"电子商务系统是由MicroSoft公司于1997年提出的。( ) 四、画图题 1、请画出参与者角度的电子商务系统结构图。 2、请画出功能组成角度的电子商务系统结构图。 3、请画出电子商务系统集成的基础和路径图。 五、简答题 1、简述电子商务系统的显著特点。 2、简述电子商务系统的发展过程及各阶段的主要特点。 3、客户关系管理的主要思想和CRM系统的主要功能。 六、案例分析题或者论述题 1、请分析狭义电子商务与广义电子商务概念之间的联系与区别。 2、请分析电子商务系统分别与ERP系统、SCM系统和CRM系统之间的关系。 第二章 一、单选题 1、以下属于电子商务系统商业服务平台的有( ) A 支付网关 B 在线点歌 C 在线书城 D 网络游戏平台 2、以下不属于三种防火墙基本类型的有( ) A 包过滤型防火墙 B 检测型防火墙 C 代理服务器型 D 滤波型返火墙 3、以下不是我国电子商务系统与网络链接的主体方式的有( ) A 专线接入 B 服务器托管 C 无线接入 D 虚拟主机 4、以下不属于数据存储设备的有( ) A 内置存储设备 B 虚拟存储设备 C 外置存储设备 D 网络存储设备 5、以下不属于当前流行的网络操作系统的有( ) A Unix B Windows XP C Linux D Windows Server 2003 6、世界上最流行的Web服务器是( ) A Tomcat B Apache httpd C IIS D Bluer web server 7、使用的最广泛的ASP服务器是( ) A IPlanet B IIS C Websphere D Weblogit 二、多选题 1、电子商务系统的基础设施平台包括( )两大类 A 网络平台 B 软件平台 C 硬件平台 D 服务器平台 E 开发平台 2、电子商务中参与交易多方是通过( )紧密结合起来的 A 国际互联网 B 企业内部网 C 人际关系网 D 外部网 E 复杂网络 3、与Intranet相比,Extranet的主要特点是( ) A 扩大了服务范围 B 采用了Internet技术 C 建立了基于Web的系统 D 面临严峻的安全问题 E 更先进 4、防火墙的主要特征包括( ) A 所有由外到内的流量都通过它 B 只有被本地安全策略授权的流量才能通过 C 系统对外部攻击不具备抵抗力 D 所有由内到外的流量都通过它 E 无法对协议进行过滤 5、防火墙的主体功能:( ) A 防止火灾 B 保证网络安全 C 屏蔽外内部
本教程共分为5个部分,第一部分是C语言提高部分,第二部分为C++基础部分,第三部分为C++进阶部分,第四部分为C、C++及数据结构基础部分,第五部分为C_C++与设计模式基础,内容非常详细. 第一部分 C语言提高部分目录 01_初学者的企业用人标准寻找引言 02_socketclient_api模型的抽象_初学者应知的标准_传智扫地僧 03_本套视频总体课程简介 04_就业班课程总体简介_课堂答疑 05_初学者建立信心 06_学员学习标准_排序及问题抛出 07_数组做函数参数退化问题剖析_传智扫地僧 08_数据类型基础提高 09_数据类型引申和思考 10_变量本质剖析和内存四区模型引出_传智扫地僧 11_c的学习重理解到位_对初学者_传智扫地僧 12_直接通过内存标号操作内存空间_课堂答疑 13_中午课程回顾 14_内存四区基本原理_全局区案例理解 15_内存四区_堆栈案例理解 16_课堂答疑_理解指针的关键关键在内存 17_vs20102013上配置#系列快捷方式 18_栈的属性和buf地址增长方向是两个不同的概念 19_函数调用模型_主调函数和被调用函数 20_课堂答疑_函数调用流程入栈出栈过程 21_指针也是一种数据类型_基础 22_指针也是一种数据类型_强化_传智扫地僧 源码及文档 01_课程回顾 02_作业题强化和野指针 03_向null地址copy数据和不断改变指针指向强化 04_有关字面量 05_间接赋值从0级指针到1级指针 06_间接赋值从1级指针到2级指针_技术推演_传智扫地僧 07_间接赋值是指针存在的最大意义 08_间接赋值成立的三个条件和应用场景 09_指针学习思路应用清晰起来 10_指针强化3和指针强化4思想讲解 11_字符串的基本操作 12_数组中括号与指针关系和数组名常量指针分析 13_字符串一级指针内存模型_传智扫地僧 14_字符串copy函数技术推演 15_字符串copy函数强化训练_判断null_引入辅助指针变量_传智扫地僧 16_项目开发模型强化_strstr_while模型_重要 17_作业考试强化 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_两头堵模型 03_字符串反转_方法1指针 04_字符串反转_方法2递归逆序(3个点)_传智扫地僧 05_考试题解答和项目开发代码书写手法 06_一级指针易错模型分析_重点 07_C语言中的const知识点总结 08_指针的输入和输出模型 09_课堂答疑_指针所指向内存释放 10_二级指针做输入_第1种内存模型 11_二级指针做输入_第2种内存模型 12_二级指针做输入_第2种内存模型_课堂答疑_多维数组名本质抛砖 13_二级指针做输入_第3种内存模型_传智扫地僧 14_二级指针三种内存模型示意图_传智扫地僧 15_玩转多级指针_传智扫地僧 16_两个辅助指针变量挖字符串测试框架搭建 18_作业 源码及文档 01_课程回顾 02_两个赋值指针变量挖字符训练_第3种内存模型_传智扫地僧 03_多级指针的野指针问题(释放问题)_传智扫地僧 04_学员作业点评_典型错误吸取教训 05_数组类型 06_数组指针类型和定义数组指针变量的3种方法 07_多维数组名本质剖析_传智扫地僧 08_多维数组的【】和多级指针星号转化推演 09_多维数组做函数参数技术推演和退化原因抛出 10_多维数组做函数参数退化总结_ 11_指针数组的应用场景01 12_指针数组自我结束能力(三种表示方法) 13_干活要知道在什么框架之下干活 14_结构体类型和变量定义及基本操作 15_结构体元素做函数参数pk结构指针做函数参数 16_结构体做函数基本操作 17_结构体做函数内存分配指针 18_结构中套一级指针 19_结构体中套二级指针_传智扫地僧 20_作业强化 21_C提高课程_day01-day04_知识体系梳理_传智扫地僧 源码及文档 01_上次课程回顾 02_二级指针三种内存模型综合训练_框架搭建 03_二级指针三种内存模型综合训练_实现 04_二级指针三种内存模型综合训练_典型错误 05_结构体作业点评 06_结构体中的深copy和浅copy 07_结构中的高级话题_偏移量 08_结构中的高级话题_偏移量强化 09_文件操作api基本概念 10_按照字符读写文件 11_按照行方式操作文件 12_按照块的方式操作文件 13_中午课程回顾 14_配置文件读写案例功能介绍 15_配置文件读写案例_接口设计 16_配置文件读写案例_集成框架搭建 17_配置文件读写案例_读配置项实现 18_配置文件读写案例_写和修改接口实现 19_文件加密案例_思路分析 20_文件加密案例_文件搬运实现 21_文件加密案例_文件加密功能集成 22_文件加密案例_文件加密实现 23_作业 24_学员二级指针代码bug调试_传智扫地僧 源码及文档 01_课程回顾 02_解密作业 03_指针用法杂项 04_再谈多级指针做输出_传智扫地僧 05_动态库的基本概念和使用 06_动态库测试环境和调试环境搭建 07_socketclient动态库函数_初始化实现wmv 08_socketclient动态库函数_发送接受释放实现wmv 09_socketclient动态库_第二套api函数_传智扫地僧 10_socketclient动态库_日志功能集成 11_项目中检索内存泄漏使用和基本原理 12_动态库基本知识和环境调试注意 13_动态库内存释放问题 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_链表热身_结构体中套元素和指针 03_结构体数据类型的嵌套定义和函数的嵌套调用是两个不同的概念 04_静态链表及局限性 05_链表的分类和链表的辅助指针变量 06_链表api函数搭建 07_链表的创建和打印 08_链表的插入操作和辅助指针变量分析_传智扫地僧 09_链表的删除和销毁 10_链表的逆置_传智扫地僧 11_链表的逆置_课堂答疑 12_课堂答疑pheadnextnext 13_中午课程回顾 14_传统链表和非传统链表 15_链表的技术体系推演 16_通用链表库集成和测试 17_C提高课程_day05-day07_知识体系梳理_传智扫地僧 源码及文档 第二部分 C++基础目录 01_C++基础课程的安排和需要持之以恒的学习态度 02_简单的C++程序helloworld 03_用面向过程和面向对象方法求解圆形面积_类和对象的关系思考_传智扫地僧 04_类中不写成员函数易犯错误模型 05-易犯错误模型-为什么需要成员函数(补充资料)-传智扫地僧 06_课堂答疑类中写成员函数_调用的时才会执行 07_程序设计方法发展历程 08_C语言和C++语言的关系_工作经验分享 09_namespace和iotream 10_实用性加强_register增强_检测增强 11_struct关键字类型增强 12_c++类型类型检查加强 13_新增数据类型bool类型 14_中午课程回顾 15_c++中的三目运算符_传智扫地僧 16_const的基础和const符号表机制探究_传智扫地僧 17_const和#define的对比_传智扫地僧 18_引用的基础知识(定义和函数参数) 19_复杂数据类型引用做函数参数__传智扫地僧 20_引用的本质剖析_传智扫地僧 21_函数返回值是引用(当左值右值)_传智扫地僧 源码及文档 01_上一次课程复习 02_指针的引用_传智扫地僧 03_常引用 04_inline内联函数 05_函数参数相关扩展 06_函数重载 07_函数重载和函数指针在一起 08_中午课程回顾 09_c++学习路线和c++基础课程学习标准_传智扫地僧 10_类的封装和访问控制 11_struct和class关键字区别 12_类的声明和类的实现分开 13_面向过程向面向对象转变案例1 14_面向过程向面向对象转变案例2 15_面向过程向面向对象转变案例3 16_作业 17_C++基础课程day01-day02_知识体系梳理_传智扫地僧 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_构造和析构的基础知识 03_构造和析构的用途演示 04_构造函数的调用(无参数和有参构造)_传智扫地僧 05_课堂答疑对象的初始化和对象的赋值是两个不同的概念 06_为什么需要构造和析构函数 07_copy构造函数的调用时机1和2 08_课堂答疑 09_copy构造函数调用时机3_传智扫地僧 10_copy构造函数调用时机4_函数返回值是匿名对象_传智扫地僧 11_copy构造函数调用时机4_函数返回值是匿名对象的去和留的剖析_传智扫地僧 12_构造和析构的重点整理 13_构造和析构总结 14_中午课程复习 15_构造函数的调用规则研究 16_浅拷贝问题抛出 17_浅拷贝问题分析_传智扫地僧 18_浅拷贝问题解决_深拷贝_显示编写拷贝构造函数 19_深拷贝和浅拷贝_默认的等号操作符也是浅拷贝_传智扫地僧 20_构造函数的初始化列表 21_强化训练1_构造和析构调用顺序 22_强化训练2_匿名对象生命周期 23_强化训练3_构造中调用构造(产生匿名对象)_传智扫地僧 24_new和delete的基本语法 25_new和delete的深入分析 26_静态成员变量和静态成员函数 27_C++面向对象模型初探_传智扫地僧 28_this指针 29_作业 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_const修饰的是谁_传智扫地僧 03_this的const修饰课堂答疑 04_全局函数pk成员函数(返回元素,引用,星号this) 05_强化训练数组类_类的设计和测试程序 06_强化训练数组类_类的实现和测试 07_友元函数 08_友元类 09_运算符重载入门基础推演_传智扫地僧 10_运算符重载语法理论知识介绍 11_中午课程回顾 12_成员函数和友元函数完成二元运算符重载 13_成员函数和友元函数完成一元运算符重载(前置) 14_成员函数和友元函数完成一元运算符重载(后置) 15_友元函数实现左移右移操作符重载(函数返回值当左值需返回引用)_传智扫地僧 16_友元函数实现操作符重载知识总结 17_重载等号操作符_传智扫地僧 18_数组类小案例_操作符重载需求 19_数组类小案例_重载[]_传智扫地僧 20_数组类小案例_重载等号_传智扫地僧 21_数组类小案例_重载==和!= 22_作业 源码及文档 01_上一次课程的回顾 02_()运算符重载 03_逻辑与和逻辑或运算符重载说明 04_课堂答疑_逻辑与和逻辑或运算符重载 05_MyString类案例_构造和析构函数 06_MyString类案例_重载等号和数组操作符_传智扫地僧 07_MyString类案例_重载左移操作符 08_MyString类案例_重载双等号和不等号 操作符 09_MyString类案例_重载大于和小于操作符 10_MyString类案例_其他技巧 11_MyString类案例_重载右移操作符 12_C++基础课程day03-day05_知识体系梳理 13_作业和考试 源码及文档 01_继承的概念 02_子类可以访问父类的属性和方法 03_派生类的访问控制 04_派生类的访问控制综合训练_传智扫地僧 05_类型兼容性原则_传智扫地僧 06_继承中的构造和析构 07_继承和组合混搭下的构造和析构_传智扫地僧 08_继承中的同名成员变量和同名成员函数 09_继承的static关键字 10_多继承的基本语法 11_二义性和虚继承解决方案 12_中午课程回顾 13_多继承原理抛砖_传智扫地僧 14_多态思想引言 15_类型兼容性原则遇上还是函数重写_面向对象新需求_传智扫地僧 16_多态案例_多态的意义_多态成立的三个条件_传智扫地僧 17_多态案例丰富多彩和多态的理论知识 18_虚析构函数 19_重载重写重定义_问题抛出 20_重载重写重定义_概念分析_传智扫地僧 21_重载重写重定义_课堂答疑_传智扫地僧 文档和源码 01_上一次课程回顾 02_多态原理探究_传智扫地僧 03_证明vptr指针的存在 04_子类的vptr指针是分步初始化的_传智扫地僧 05_面试题强化_多态相关 06_父类指针的步长和子类指针的步长不一样 07_课堂答疑什么时候子类的步长和父类的步长一样 08_抽象类基本语法 09_抽象类在多继承中的应用 10_面向抽象类编程_计算程序员工资 11_中午课程回顾 12_信息系统框架集成第三方产品案例_背景和需求 13_信息系统框架集成第三方产品案例_编码实现分析_传智扫地僧 14_信息系统框架集成第三方产品案例_socket抽象类和框架搭建__传智扫地僧 15_信息系统框架集成第三方产品案例_框架实现第一个socket类厂商实现 16_信息系统框架集成第三方产品案例_第二个socket类厂商实现 17_信息系统框架集成第三方产品案例_加解密抽象类和加解密厂商类实现 18_信息系统框架集成第三方产品案例_集成测试加密厂商和socket厂商入围 19_信息系统框架集成第三方产品案例_集成框架变成类方式_传智扫地僧 20_信息系统框架集成第三方产品案例_几个重要的面向对象思想_传智扫地僧 21_作业 文档和源码 01_上一次课程回顾 02_数组指针语法梳理 03_函数指针语法梳理_传智扫地僧 04_函数指针做函数参数思想剖析_传智扫地僧 05_函数指针的正向调用案例 06_C动态库升级成框架案例_项目需求和基本思想_传智扫地僧 07_C动态库升级成框架案例_开发环境搭建 08_C动态库升级成框架案例_方法1动态库中直接添加回调函数_传智扫地僧 09_C动态库升级成框架案例_方法2把回调函数缓存到动态库_编写 10_C动态库升级成框架案例_方法2把回调函数混存到动态库_测试 11_C++基础课程day06-day08_知识体系梳理 文档和源码 第三部分 C++进阶部分目录 01_上一次课程知识点_梳理 02_函数模板为什么和函数模板语法基础 03_课堂答疑_遇到莫名其妙的问题_重新编译 04_函数模板当函数参数 05_普通函数和模板函数区别_传智扫地僧 06_函数模板和函数重载在一起(调用规则研究)_传智扫地僧 07_函数模板机制探究上 08_函数模板机制探究下_传智扫地僧 09_课堂答疑_二次编译 10_类模板语法_数据类型和算法的分离_抛砖 11_单个类模板基本语法 12_类模板_派生_普通类语法 13_类模板_派生_类模板语法 14_中午知识点梳理 15_复数类_所有函数都写在类的内部 16_复数类_所有函数都写在类的外部_上 17_复数类_所有函数都写在类的外部_下 18_复数类_所有函数都写在类的外部(h和cpp分开) 19_类模板中的static关键字 20_案例_数组模板类_需求和类的初步设计 21_案例_数组模板类_测试框架搭建 22_案例_数组模板类_类的实现和测试_传智扫地僧 23_案例_数组模板类_数组元素存储的是类对象思想抛砖_传智扫地僧 24_作业 代码 文档 01_泛型编程_知识点梳理 02_模板数组类_作业讲解和思想强化(数据类型和算法的分离)_传智扫地僧 03_类型转换_static_cast和reinterpret_cast 04_类型转换_dynamic_cast和reinterpret_cast_传智扫地僧 05_类型转换_const_cast 06_异常的基本语法 07_异常机制基本思想梳理 08_栈解旋unwinding 09_异常接口声明 10_异常类型_异常变量的生命周期上 11_异常类型_异常变量的生命周期下_传智扫地僧 12_中午知识点梳理 13_异常的层次结构_传智扫地僧 14_标准异常库 15_流类库结构 16_标准IO_输入api_上 17_标准IO_输入api_下 18_标准IO输出_api和格式控制 19_文件的读写 代码 文档 01_stl总体课程安排 02_stl容器算法迭代器三大概念入门 03_stl理论知识_基本概念串讲 04_stl的string的典型操作1_初始化_遍历_连接_和字符指针转化_查找替换传智扫地僧 05_stl的string的典型操作2_删除和插入 06_stl的string的常用算法 07_vector基本操作_对象创建_头部尾部操作元素_数组方式遍历vector 08_vector的迭代器遍历和迭代器的种类_传智扫地僧 09_vector基本操作_删除和插入_传智扫地僧 10_中午知识点回顾 11_deque容器基本操作 12_stack栈模型 13_queue模型 14_list容器模型基本操作 15_优先级队列priority_queue基本操作 16_set容器_插入_遍历_基本数据类型比较 17_set容器_自定义数据类型排序(仿函数应用)_insert判断返回值(pair的使用)_传智扫地僧_ 18_set容器_find查找_equal_range(pair的使用)_传智扫地僧_ 19_multiset容器基本操作_ 文档 源码 01_上一次课程知识点回顾 02_map容器基本操作_插入和插入结果判断_传智扫地僧 03_map容器基本操作_查找和查找的异常处理 04_multimap容器案例_按照部门_增删改查员工信息 05_容器的值拷贝语意 06_各个容器特点比较 07_stl算法设计理念_函数对象和函数对象当参数和返回值_传智扫地僧 08_stl算法设计理念_一元函数对象和一元谓词 09_中午课程知识点回顾 10_stl算法设计理念_二元函数对象和二元谓词 11_stl算法设计理念_二元谓词在set集合的应用 12_stl算法设计理念_预定义函数对象和函数适配器1_传智扫地僧 13_stl算法设计理念_预定义函数对象和函数适配器2_案例_传智扫地僧 14_stl容器算法迭代器的设计理念_重要理论思想总结_传智扫地僧 15_stl的算法概念和分类 16_stl算法_foreach和transform基本使用 17_stl算法_foreach和transform算法比较_transform算法源码追踪_传智扫地僧 文档 源码 01_上一次课程复习 02_stl常用算法_查找相关 03_stl常用算法_排序相关 04_stl常用算法_拷贝和替换相关 05_stl常用算法_算法和生成 06_stl常用算法_集合运算 07_STL案例_演讲比赛_比赛介绍和需求分析 08_STL案例_演讲比赛_搭建案例框架_传智扫地僧 09_STL案例_演讲比赛_实现思路分析_传智扫地僧 10_STL案例_演讲比赛_业务函数实现_产生选手和选手抽签 11_STL案例_演讲比赛_业务函数实现_选手比赛_传智扫地僧 12_STL案例_演讲比赛_业务函数实现_比赛晋级结果打印 13_STL课程_知识体系梳理_传智扫地僧 文档 源码 第四部分 01_数据结构课程_学习思路_学习基础 02_数据结构概念_基本概念 03_数据结构概念_逻辑关系_物理结构 04_算法基本概念和大O表示 05_算法的时间复杂度 06_算法的空间复杂度_空间换时间案例 07_课堂答疑_学员思路 08_线性表的理论知识梳理_重点在链表算法和具体数据类型的分离 09_线性表顺序存储设计和实现_环境搭建 10_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现1 11_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现2_插入算法 12_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现3_get和delete 13_线性表顺序存储设计和实现_总结 14_线性表链式存储_设计与实现_框架搭建和链表技术领域推演_传智扫地僧 15_线性表链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 16_线性表链式存储_设计与实现_api实现下_传智扫地僧 17_线性表链式存储_总结 18_c++模板链表_类设计和测试框架搭建 19_c++模板链表_类实现 代码 文档 01_数据结构day01_知识点梳理 02_c++链表模板类_思想加强 03_循环链表api熟悉 04_循环链表应用_约瑟夫问题求解 05_循环链表_插入算法分析_传智扫地僧 06_循环链表_删除算法分析 07_循环链表_游标课堂答疑 08_循环链表_api串讲 09_循环链表_api熟悉 10_栈的顺序存储_设计与实现_测试框架搭建 11_中午课程回顾 12_栈模型和链表模型_顺序存储_思想分析_传智扫地僧 13_栈的顺序存储_设计与实现_api实现和调试 14_栈的顺序存储_设计与实现_课堂答疑 15_栈链式存储_设计与实现_测试框架搭建 16_栈链式存储_设计与实现_栈结点转换成链表结点_思想分析_传智扫地僧 17_栈链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 18_栈链式存储_设计与实现_内存管理 19_栈的应用案例_就近匹配 20_栈的应用案例_中缀转后缀 21_栈的应用案例_基于后缀表达式的计算_传智扫地僧 22_栈的应用案例_程序讲解 23_树模型抛砖 代码 文档 01_上一次课程_知识点回顾 02_队列顺序存储_设计与实现_测试框架 03_队列顺序存储_设计与实现_api函数的实现 04_队列链式存储_设计与实现_测试框架 05_队列链式存储_设计与实现_api函数实现 06_树的概念_定义_表示法_二叉树转换_树的存储 07_二叉树的概念_定义和性质 08_二叉树的概念_表示法_二叉树遍历 09_中午课程回顾 10_二叉树编程_遍历本质剖析和递归方式遍历_传智扫地僧 11_二叉树编程案例1_求叶子结点的数目 12_二叉树编程案例2和3_求树高度_拷贝二叉树 13_二叉树编程案例_课堂答疑 14_树非递归中序遍历_思想分析 15_树非递归中序遍历_遍历过程演示 16_树非递归中序遍历_实现(stl方式)_传智扫地僧 17_stl栈模型组合容器类对象_思想抛砖 18_创建树思想抛砖 代码 文档 01_上一次课程回顾 02_创建树_先序和中序确定树 03_学习数据结构_常用工具介绍 04_创建树_#号法 05_创建树_#号法编程实践 06_创建树_#号法课堂答疑 07_线索化_概念_过程分析 08_线索化_两个赋值指针变量线索化思想 09_线索化_线索化初始化流程 10_线索化_遍历思想 11_线索化_遍历树时,把结点插入链表中 12_中午课程总结和线索化逆序访问 13_霍夫曼树概念 14_排序_概念 15_排序_选择法 16_排序_插入法 17_排序_冒泡 18_排序_希尔排序 19_排序_希尔排序_分组很重要 20_排序_快速排序 21_排序_归并 22_数据结构课程_知识体系梳理 代码 文档 01_上一次课程知识点回顾 02_递归需要需要掌握的点补充 03_链表类_链式存储_测试 04_链表类_链式存储_api实现 05_链表类_链式存储_课堂答疑 06_栈类_链式存储_api实现 07_队列类_链式存储设计与实现_api 08_链表类_顺序存储_类设计和测试框架 09_链表类_顺序存储_类api实现 10_栈类_顺序存储_实现 11_队列类_顺序存储设计与实现 c++基础串讲复习1 c++基础串讲复习2 c++基础串讲复习3 c++基础串讲复习4 c++基础串讲复习5 代码 数据结构书籍和工具收集 文档 第四部分 C和C++与数据结构基础 01_数据结构课程_学习思路_学习基础 02_数据结构概念_基本概念 03_数据结构概念_逻辑关系_物理结构 04_算法基本概念和大O表示 05_算法的时间复杂度 06_算法的空间复杂度_空间换时间案例 07_课堂答疑_学员思路 08_线性表的理论知识梳理_重点在链表算法和具体数据类型的分离 09_线性表顺序存储设计和实现_环境搭建 10_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现1 11_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现2_插入算法 12_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现3_get和delete 13_线性表顺序存储设计和实现_总结 14_线性表链式存储_设计与实现_框架搭建和链表技术领域推演_传智扫地僧 15_线性表链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 16_线性表链式存储_设计与实现_api实现下_传智扫地僧 17_线性表链式存储_总结 18_c++模板链表_类设计和测试框架搭建 19_c++模板链表_类实现 代码 文档 01_数据结构day01_知识点梳理 02_c++链表模板类_思想加强 03_循环链表api熟悉 04_循环链表应用_约瑟夫问题求解 05_循环链表_插入算法分析_传智扫地僧 06_循环链表_删除算法分析 07_循环链表_游标课堂答疑 08_循环链表_api串讲 09_循环链表_api熟悉 10_栈的顺序存储_设计与实现_测试框架搭建 11_中午课程回顾 12_栈模型和链表模型_顺序存储_思想分析_传智扫地僧 13_栈的顺序存储_设计与实现_api实现和调试 14_栈的顺序存储_设计与实现_课堂答疑 15_栈链式存储_设计与实现_测试框架搭建 16_栈链式存储_设计与实现_栈结点转换成链表结点_思想分析_传智扫地僧 17_栈链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 18_栈链式存储_设计与实现_内存管理 19_栈的应用案例_就近匹配 20_栈的应用案例_中缀转后缀 21_栈的应用案例_基于后缀表达式的计算_传智扫地僧 22_栈的应用案例_程序讲解 23_树模型抛砖 代码 文档 01_上一次课程_知识点回顾 02_队列顺序存储_设计与实现_测试框架 03_队列顺序存储_设计与实现_api函数的实现 04_队列链式存储_设计与实现_测试框架 05_队列链式存储_设计与实现_api函数实现 06_树的概念_定义_表示法_二叉树转换_树的存储 07_二叉树的概念_定义和性质 08_二叉树的概念_表示法_二叉树遍历 09_中午课程回顾 10_二叉树编程_遍历本质剖析和递归方式遍历_传智扫地僧 11_二叉树编程案例1_求叶子结点的数目 12_二叉树编程案例2和3_求树高度_拷贝二叉树 13_二叉树编程案例_课堂答疑 14_树非递归中序遍历_思想分析 15_树非递归中序遍历_遍历过程演示 16_树非递归中序遍历_实现(stl方式)_传智扫地僧 17_stl栈模型组合容器类对象_思想抛砖 18_创建树思想抛砖 代码 文档 01_上一次课程回顾 02_创建树_先序和中序确定树 03_学习数据结构_常用工具介绍 04_创建树_#号法 05_创建树_#号法编程实践 06_创建树_#号法课堂答疑 07_线索化_概念_过程分析 08_线索化_两个赋值指针变量线索化思想 09_线索化_线索化初始化流程 10_线索化_遍历思想 11_线索化_遍历树时,把结点插入链表中 12_中午课程总结和线索化逆序访问 13_霍夫曼树概念 14_排序_概念 15_排序_选择法 16_排序_插入法 17_排序_冒泡 18_排序_希尔排序 19_排序_希尔排序_分组很重要 20_排序_快速排序 21_排序_归并 22_数据结构课程_知识体系梳理 代码 文档 01_上一次课程知识点回顾 02_递归需要需要掌握的点补充 03_链表类_链式存储_测试 04_链表类_链式存储_api实现 05_链表类_链式存储_课堂答疑 06_栈类_链式存储_api实现 07_队列类_链式存储设计与实现_api 08_链表类_顺序存储_类设计和测试框架 09_链表类_顺序存储_类api实现 10_栈类_顺序存储_实现 11_队列类_顺序存储设计与实现 c++基础串讲复习1 c++基础串讲复习2 c++基础串讲复习3 c++基础串讲复习4 c++基础串讲复习5 代码 数据结构书籍和工具收集 文档 第5部分 C_C++与设计模式基础 01_设计模式课程安排和要求 02_UML的建模和基本概念 03_UML图_用例图_基础 04_UML图_用例图_人事管理系统案例_传智扫地僧 05_UML图_类图_基础和类关系依赖 06_UML图_类图_关联_聚合_组合_传智扫地僧 07_UML图_时序图_传智扫地僧 08_UML图_活动图_传智扫地僧 09_UML图_状态图_进程状态案例 10_UML图_协作图_包图_部署图 11_设计模式_概念和设计原则 12_中午课程回顾 13_设计模式基本原则_依赖倒转 14_设计模式基本_依赖倒置和迪米特法则 15_单例模式_懒汉式和饿汉式 16_懒汉式遇上多线程问题 17_懒汉式多线程同步优化 18_简单工厂模式 19_工厂模式_传智扫地僧 文档 源码 01_上一次课程知识点梳理 02_抽象工厂模式 03_抽象工厂课堂答疑 04_建造者模式_理论模型 05_建造者模式_实现 06_建造者模式_问题抛出 07_原型模式 08_建造模式总结 09_课堂交流从建造者模式说开去 10_厚积薄发话题 11_代理模式_传智扫地僧 12_装饰模式_传智扫地僧 13_中午课程回顾 14_适配器模式 15_桥接模式_理论模型 16_桥接模式_实现_传智扫地僧 17_组合模式_上 18_组合模式_下 19_外观模式 20_享元模式 文档 源码 01_设计模式知识体系梳理01 02_模板模式_传智扫地僧 03_命令模式_技术推演上 04_命令模式_技术推演下_传智扫地僧 05_责任链模式 06_策略模式_及题外话 07_策略模式_实现 08_中介者模式_问题抛出上 09_中介者模式_实现下 10_中午知识点回顾 11_观察者模式_传智扫地僧 12_备忘录模式 13_访问者模式_概念基本原理_案例了解 14_访问者模式_实现_传智扫地僧 15_状态模式_原理及代码串讲 16_解释器模式 17_迭代器模式_思想_传智扫地僧 18_迭代器模式_实现_传智扫地僧 19_设计模式知识体系梳理02 文档 源码
面试高级开发的期间整理的面试题目,记录我面试遇到过的spring题目以及答案 目录 spring ThreadLocal的底层对象; 为什么@Service和@Repository放到实现类上面而不是接口类上面; spring 三种注入(就是从spring容器中将bean放入对象属性值中) Spring下描述依赖关系@Resource, @Autowired和@Inject的区别与联系 Spring中BeanFactory和ApplicationContext的区别 谈谈Spring IOC的理解,原理与实现? bean的生命周期,详细看上面 SpringBoot自动装配的过程的原理: spring的缓存; spring是如何解决的循环依赖; BeanFactory和FactoryBean有什么区别; Spring中用到的设计模式; SPI 机制(Java SPI 实际上是“基于接口的编程+策略模式+配置文件”组合实现的动态加载机制), 很多地方有用到: AOP Spring的AOP的底层实现原理; 为什么jdk动态代理是必须是接口 两种动态代理区别 AOP实现方式:aop注解或者xml配置;后来工具jar包aspects; aop的属性 事务 事务编码方式: 事务注意事项; 为什么同一个类A调用b方法事务,A方法一定要有事务(编码式的不用) @transaction多个数据源事务怎么指定数据源 传播特性有几种?7种; 某一个事务嵌套另一个事务的时候怎么办? REQUIRED_NEW和REQUIRED区别 Spring的事务是如何回滚的,实现原理; 抽象类和接口的区别,什么时候用抽象类什么时候用接口; StringBuilder和StringBuffer的区别 java值传递和引用传递
Java 中常见的设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式 创建型模式主要用于描述对象的创建过程,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式都关注如何组合对象来实现更加复杂的功能,同时隐藏了对象的创建细节,使得代码更加清晰、简洁。 2. 结构型模式 结构型模式主要用于描述对象之间的组合关系,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。这些模式都关注如何组织类和对象,以便更好地协同工作,降低了系统的耦合度,使得代码更加灵活、可维护。 3. 行为型模式 行为型模式主要用于描述对象之间的交互关系,包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、责任链模式和访问者模式。这些模式都关注如何协调对象之间的交互,以便更好地完成任务,使得代码更加灵活、可扩展。 总之,设计模式是一种编程思想,是一种通用的、经过验证的解决问题的方法,可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。不同类型的设计模式都有其特定的应用场景和优缺点,需要根据具体的需求选择合适的设计模式,以便更好地解决问题。

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