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- Java基础--学习笔记(零起点打开java世界的大门)--博客汇总表
目 录
01_多态
1.1、多态概述
什么是多态:
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。
举例:猫
可以说 猫是猫:猫 cat = new 猫();
也可以说 猫是动物:动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态。
多态的前提:
- 要有 继承/实现 关系
- 要有 方法的重写
- 要有 父类引用指向子类对象【动物 animal = new 猫();】
02_多态中成员访问特点
1.2、多态中成员访问特点
成员变量:编译看左边,执行看左边(编译看父类,运行看父类)。
成员方法:编译看左边,执行看右边(编译看父类,运行看子类)。
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
因为成员方法有重写,而成员变量没有。
03_多态的好处和弊端
1.3、多态的好处和弊端
好处:提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
弊端:不能使用子类的特有成员(不能访问子类特有的成员方法)。
假如要添加很多种动物:
- 新建动物类;
- 在测试类中创建新动物对象,调用新动物的方法;
- 但是在动物操作类(AnimalOperator.java)中,每次添加动物,都要添加相应的方法 public void useAnimal(x动物 x) {} ,过于麻烦。
猫🐱、狗🐕,都属于 动物,在动物操作类中 改变useAnimal()方法的参数为animal。--> 该方法接收任何动物都可以。
简化方法编写:无论添加多少种动物,只需要在测试类中 创建动物对象,调用useAnimal()方法即可。
成员方法:编译看左边,执行看右边(编译看父类,运行看子类)。
多态弊端:不能使用子类的特有成员(不能访问子类特有的成员方法)。
04_多态中的转型
1.4、多态中的转型
向上转型
- 从子到父
- 父类引用指向子类对象
向下转型
- 从父到子
- 父类引用转为子类对象
- 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
05_多态转型内存图解
1.5、多态转型内存图解
06_猫和狗(多态版)
案例:猫和狗
07_抽象类
1.1、抽象类概述
在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
动物吃东西,猫🐱、狗🐕继承自动物,实现了动物的eat()方法。
但是,猫与狗吃的东西不一样。
缺少 方法体 或者 定义为抽象方法。
抽象方法不在抽象类中。
08_抽象类特点
1.2、抽象类特点
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
抽象类不能实例化!抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态。
抽象类的子类:要么重写抽象类中的所有抽象方法;要么是抽象类。--> Dog.java
09_抽象类的成员特点
1.3、抽象类的成员特点
成员变量
- 可以是变量
- 也可以是常量
构造方法
- 有构造方法(空参构造、有参构造),但是不能实例化。
- 那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化。
成员方法
- 可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作。
- 也可以有非抽象方法(普通方法):提高代码复用性。
10_猫和狗(抽象类版)
案例:猫和狗
11_接口
1.1、接口概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
不同厂商生产的鼠标🖱、键盘⌨、U盘,通用于USB接口 --> 参照同样的USB接口规范进行生产。
12_接口特点
1.2、接口的特点
接口 用 关键字interface 修饰
- public interface 接口名 {}
类 实现 接口 用 implements 表示
- public class 类名 implements 接口名 {}
接口 不能 实例化
- 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
- 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
- 多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象。
接口的子类(实现类)
- 要么重写接口中的所有抽象方法。
- 要么是抽象类。
Jumpping是抽象的,不能被实例化。
接口的子类(实现类)
- 要么重写接口中的所有抽象方法。
- 要么是抽象类。
13_接口的成员特点
1.3、接口的成员特点
成员变量
- 只能是常量。
- 默认修饰符:public static final
构造方法
- 接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的(扩展功能),而没有具体存在。
- 一个类如果没有父类,默认继承自Object类。
成员方法
- 只能是抽象方法。
- 默认修饰符:public abstract
- 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解。
接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的(扩展功能),而没有具体存在。
接口中的方法,不能有方法体(只能是抽象方法)。
14_猫和狗(接口版)
案例:猫和狗
15_类和接口的关系
1.4、类和接口的关系
类与类的关系
- 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承。
类与接口的关系
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口的关系
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
16_抽象类和接口的区别
1.5、抽象类和接口的区别
将来,门🚪又有了 更多的功能(报警):该如何实现报警的功能?
- 将3个功能都放在抽象类中,所有继承抽象类的子类,都具备了报警功能,但有的门可能不具备报警功能,∴此设计不好。
- 将3个功能都放在接口中,实现接口中的方法(3个方法都必须实现),但有的门可能不具备open()、close()功能,∴此设计不好。
如何设计?open、close属于门🚪应该具有的动作,而alarm属于额外附加的行为,最好的解决方案就是,将报警单独设计为一个接口,将open、close放在一个抽象类中,报警门继承抽象类的门 实现报警接口。