2:引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名=原名
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
b = 20;
//别名数据变 原也变
cout << "a=" << a << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2引用注意事项
- 必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用必须初始化
int a = 10;
int& b = a;
//引用初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c;//赋值操作
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参,
优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void myzhi(int a, int b)
{
int temp1 = a;
a = b;
b = temp1;
cout << "形参a=" << a << " b=" << b << endl;
}
//2、地址传递
void mydizhi(int* a, int* b)
{
int temp= *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void yinyong(int& a, int& b)
{
int temp1 = a;
a = b;
b = temp1;
cout << "引用a=" << a << " b=" << b << endl;
}
int main()
{
int a = 15;
int b = 20;
int c = 22;
int d = 33;
myzhi(a, b);//值传递 形参不会修饰实参
cout << "值传递a=" << a << " b=" << b << endl;
mydizhi(&c, &d);
cout << "地址传递c=" << c << " d=" << d << endl;
yinyong(a, b);//相当于起了一个相同的别名进行传递
cout << "引用传递a=" << a << " b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:引用传递和指针传递所得到的结果是相同的,引用传递是因为别名的原因。
2.4引用做函数返回值
作用:引用时可以作为函数的返回值存在的,
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
int & test1()
{
int a = 10;
return a;
}
int& test2()
{
static int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int &b=test1();
cout << "b=" << b << endl;
cout << "b=" << b << endl;//乱码 引用已被释放
// 第一次结果正确,因为编译器做了保留
// 第二次结果错误,因为a的内存已经释放
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& c = test2();
cout << "全局c=" << c << endl;
cout << "全局c=" << c << endl;//全局 程序结束后才被释放
//2、函数的调用可以作为左值
test2() = 1000;//函数值调用在等号的左边存在:函数调用作为左值
cout << "左值c=" << c << endl;
cout << "左值c=" << c << endl;//全局 程序结束后才被释放
system("pause");
return 0;
}
2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
#include<iostream>
using namespace std;
//本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用 转换为*ref=100
cout << "函数ref=" << ref << endl;
}
int main5()
{
int a = 10;
int& ref = a;//实际上是指针常量 int * const ref=a
//指针常量是指针指向的地址不可修改 而地址上的值是可以修改的。
ref = 20; //实际上是*ref=20
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
//C++推荐引用技术 因为语法上很简单 引用本质是指针变量 但是所有的指针操作编译器帮我们做
2.6常量引用
#include<iostream>
using namespace std;
//本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用 转换为*ref=100
cout << "函数ref=" << ref << endl;
}
int main5()
{
int a = 10;
int& ref = a;//实际上是指针常量 int * const ref=a
//指针常量是指针指向的地址不可修改 而地址上的值是可以修改的。
ref = 20; //实际上是*ref=20
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
//C++推荐引用技术 因为语法上很简单 引用本质是指针变量 但是所有的指针操作编译器帮我们做