pygame 窗口标题和图标设置


窗口标题

pygame.display.set_caption(title, icontitle=None)
'''
	• title设置窗口的标题内容
	• icontitle设置图表化后的小标题
	† 小标题可选,部分系统没有,一般不设置
'''

在这里插入图片描述

pygame.display.get_caption()
'''
• 返回当前设置窗口的标题及小标题内容
• 返回结构为(title, icontitle)
• 该函数与游戏交互逻辑配合,可以根据游戏情节修改标题内容
'''

设置图标

pygame.display.set_icon(surface)
'''
• 设置窗口的图标效果
• 图标是一个Surface对象
'''

游戏带图标

我把图标改成我的CSDN头像了格式:(128px*128px png格式)
在这里插入图片描述
导入图片设置成图标。
在这里插入图片描述

import pygame,sys

pygame.init()
icon = pygame.image.load("img/xyicon.png")
pygame.display.set_icon(icon)     #设置图标
v = pygame.display.Info()
size = width,height = 600,400
speed = [1,1]
BLACK = 0, 0, 0
s = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("hi 滑稽")
ball = pygame.image.load("img/361.png")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 200
fclock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
            elif event.key == pygame.K_UP:
                speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1)*int(speed[1]/abs(speed[1]))
            elif event.key == pygame.K_ESCAPE:     # 获取ESC  按下时退出
                sys.exit()
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = width,height = event.w,event.h
            s = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
    ballrect = ballrect.move(speed)
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = - speed[0]
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]
    pygame.display.get_caption()
    s.fill(BLACK)
    s.blit(ball, ballrect)
    pygame.display.update()
    fclock.tick(fps)

屏幕控制

pygame.display.get_active()
'''
• 当窗口在系统中显示(屏幕绘制/非图标化)时返回True,否则返回False
pygame.display.get_active()
• 该函数可以用来判断是否游戏窗口被最小化
• 进一步,判断后可以暂停游戏,改变响应模式等
'''

刷新

pygame.display.flip()
# • 重新绘制整个窗口
pygame.display.update()
#• 仅重新绘制窗口中有变化的区域,相比.flip()执行更快

判断窗体

如果窗体最小化则小球停止运动。在小球运动代码前加上此条件即可
在这里插入图片描述

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