鼠标是否在UI范围内

        //鼠标是否在ui内
        if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(transform.GetComponent<RectTransform>(),
            Input.mousePosition, Camera.main))
        {
            Debug.Log("在遮挡范围内");           
            OnScroll(Input.mouseScrollDelta);
        }

 /// <summary>
    /// 获取鼠标停留处UI
    /// </summary>
    public static GameObject GetUI(GameObject canvas)
    {
        if (canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>() == null) return null;
        PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        gr.Raycast(pointerEventData, results);
        if (results.Count != 0)
        {
            return results[0].gameObject;
        }
        return null;
    }
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