首先,我们来明确一下游戏玩法。1:在一个9*9的棋盘中布置10颗雷。2:当玩家选择的位置是雷,则引爆雷,玩家out,游戏结束。3:玩家选择位置不是雷时,要显示周围8个坐标所含有的雷的个数。4:当玩家将雷全部排除,玩家获胜,游戏结束。
于是我们开始第一步构建菜单以及游戏开始界面。
第二步:构建棋盘。首先我们需要二维数组来表现我们的棋盘。
例如:假设我们构建了一个棋盘如下(1为雷,0为安全区)
当我们选择上图的绿框后,应当如下:
由于周围8格中含有1个雷,所以我们当显示1,此时显示的1与表示雷的1会冲突,导致玩家不明含义,所以我们需要构造两个二维数组,一个用于后台判定是否踩雷,另一个交给玩家观看。
因为每次都需要扫描玩家所点位置的周围8个元素,当玩家选择边缘位置时,会导致溢出,所以我们需要构建一个更大的数组,防止错误发生。图例:(粗线为增加区域)
所以我们定义4个数,ROW,COL来代表9*9的区域,ROWS,与COLS表达11*11的完整表格
接下来开始棋盘的初始化。在初始化时我们需要将’ 0 ‘ 载入后台棋盘(mine),’ * ‘用于显示棋盘(show),所以我们定义函数,将两个char类型的二维数组以及根据不用棋盘初始化的内容不同分别初始化
其次我们要展现我们的棋盘,为了方便玩家观看,我们将行列也进行打印,运用for循环遍历数组即可,第一次展示,为了检验,所以我们将后台棋盘(mine)也一同输出。
第三步,棋盘初始化之后,我们应该在让电脑在棋盘上随机排雷。为了后期好更改难度,所以排雷的个数我们先定义为:EASY_COUNT。且我们需要运用rand,srand,time生成随机数
引用头文件
先将show函数屏蔽,以便观察mine函数是否被埋雷。
最后,我们进行玩家的排雷过程编程。首先就是获取玩家输入的坐标,然后进行是否有雷的判断,最后判断是否将雷排完。
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------------扫雷--------------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------------扫雷--------------\n");
}
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标: > ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//非雷,统计周围雷数
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//因为返回值是int 所以需要 - 8 * '0';
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*********** 1:PLAY **********\n");
printf("*********** 0:EXIT***********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
Set_Mine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int choose = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:>>");
scanf("%d", &choose);
switch (choose)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("输入有误,请重新输入\n");
}
} while (choose);
return 0;