DoTween常用示例——1

1、数字上升滚动

void Start()
    {
        //理解为存放Tween的队列(先进先出)
        mSequence = DOTween.Sequence();
        mSequence.SetAutoKill(false);
    }
    private void Add2Sequence_1()
    {
        //这种lambda写法每次都会从第一个函数里取,也就是oldS
        //所以在这不能将newS直接赋值给oldS。否则会直接加1000没有滚动效果
        mSequence.Append(DOTween.To(() => oldS, (int newVal) => 
        {
            mText.text = newVal.ToString();
            oldS = newVal;
        }, newS, 2f));
    }
    private void Add2Sequence_2()
    {
        //这种委托写法,执行是用第一次传入的oldS和newS。所以之后oldS = newS;不会影响
        mSequence.Append(DOTween.To(delegate (float value) {
            var temp = Math.Floor(value);
            mText.text = temp + "";
            print(oldS);
        }, oldS, newS, 0.4f));
        oldS = newS;
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            newS += 1000;
            Add2Sequence_1();
        }
    }

2、常用的对unity类的拓展方法

public Gradient mGradient;
    private void Start()
    {
        Material mMaterial = GetComponent<MeshRenderer>().material;

        //旋转
        //transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 90), 1f);
        //transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 90), 1f);

        //看向某处
        //transform.DOLookAt(Vector3.one, 3);

        //材质改变颜色
        //mMaterial.DOColor(Color.red, 3f);
        //shader设置(没有MainColor的材质也可以)
        //mMaterial.DOColor(Color.red, "_Color", 3f);
        //补充:如果有2个DOColor直接会执行最后一个

        //透明
        //mMaterial.SetColor("_Color", Color.clear);

        //梯度颜色设置
        //mMaterial.DOGradientColor(mGradient, 3f);

        //透明度
        //mMaterial.DOFade(0, "_Color", 3f);

        //材质offset
        //mMaterial.DOOffset(new Vector2(0.5f, 0.5f), 3f);

        //颜色混合
        //mMaterial.DOBlendableColor(Color.red, "_Color", 2);
        //mMaterial.DOBlendableColor(Color.green, "_Color", 2);

        //摄像机也可以
        //Camera.main.DOColor(Color.red, 3f);

        //
        //Camera.main.DOPixelRect(new Rect(360, 0, 500, 500), 2);

        //抖动
        //Camera.main.DOShakePosition(2, 10, 10);
    }

Sequece补充:

quence.AppendInterval(10)
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