Unity摄像机随着鼠标上下左右移动

private void CameraMove()
    {
        Vector3 viewPortPos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
        if (viewPortPos.x < 0
            || viewPortPos.y > 1)
        {
            //如果不再屏幕内,不移动
            //视口坐标0~1
            return;
        }
        //左右
        if(Input.mousePosition.x >= Screen.width*.9f) //右边界旁边
        {
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);
        }
        else if (Input.mousePosition.x < Screen.width *.1f) //左边界旁边
        {
            transform.Translate(-Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);
        }

        //上下
        if (Input.mousePosition.y >= Screen.height * .9f)
        {
            transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed, Space.World);
        }
        else if (Input.mousePosition.y < Screen.height * .1f)
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed, Space.World);
        }

        //高低(滑轮)
        transform.Translate(0, Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * zoomSpeed, 0);
    }
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