基于Arduino的迷你电子琴

前言

一直以来都没有系统地学过微控制器,使用 Arduino 时,也是通过现成的制作和代码进行修改,东一榔头西一锤,很多基础的东西并不了解。

前段时间,搜索 matlab 的教程时,知道了台大生机系的郭彦甫老师,在浏览他的油管主页时,发现他居然有微控制器原理的公开课,于是这段时间,主要在学习郭彦甫老师的公开课。

郭彦甫老师讲的很详细,一共12个课时,前面4个课时讲解了 Arduino,后面8个课时详细介绍了 AVR。我将 PPT 和教学视频上传在了百度网盘,感兴趣的可以看看。

链接:https://pan.baidu.com/s/1RL_7yp0w60n_F8EDvSkEcA
提取码:hp0e

每节课都有课后作业,本文介绍的电子琴,即是第一课时的作业,电子琴的接线和代码并不复杂,为了让作业看上去更像一个电子琴,花了很多功夫折腾外壳和琴键。
实物图

制作过程
材料清单
  • Arduino Nano 板子(1个)
  • 立式轻触开关 (7个,点动部分高5 mm)
  • 220欧姆电阻(7个)
  • 压电蜂鸣器或其他扬声器(1个,使用的40 mm直径的扬声器)
  • 面包板(长163 mm)
  • 跳接线
  • 3D 打印件(1个底座,1个扬声器口,7个琴键)
  • 直径2.8 mm铁丝(长12 mm)
接线

如下图所示,立式轻触开关未接通时,开关左右两侧分别导通,引脚D2-D8经电阻与板子GND接地引脚连接,电压为0(低电势)。点击开关后,开关四个引脚均导通,引脚D2-D8与5V供电引脚相连,电压为5V(高电势)。
接线1
实物接线图如下所示
接线2
如下图所示,底座、琴键和扬声器口均为3D打印件,在底座中接好电路后,用铁丝串上琴键,再装上扬声器口就可以了,建模的尺寸只适用于材料清单中罗列的材料。

STL文件下载链接:https://pan.baidu.com/s/10JdP8ZLpoX9stb0flJAtbQ
提取码:mdi3
模型

代码介绍

用 Arduino 控制压电蜂鸣器或其他扬声器播放音调,需要使用tone()函数,顾名思义,tone即是音调的意思。

tone()函数可以在指定引脚上产生指定频率(和50%占空比)的方波。可以指定持续时间,否则波形将持续播放,直到调用noTone() 停止。

tone()函数具体有两种使用方式

tone(pin, frequency)
tone(pin, frequency, duration)

pin: 用于生成音调的 Arduino 引脚
frequency: 以赫兹为单位的音调频率
duration: 音符持续时间,如果全音符的时值是1 s,可以用(1000/几分音符)来计算时值,例如四分音符持续时间就是1000/4 = 250 ms 。

想要演奏音乐,就需要多个音符。一个音符即是一个特定频率的波形。波形的不同频率造就了每个音符的独特声音。音调波形是正弦波,声音平滑清晰。也就是说只要知道C大调各个音的频率,就可以用C大调演奏简单的电子音乐。

正如上面所说tone()函数可以在指定引脚上产生指定频率(和50%占空比)的方波。方波比正弦波容易实现,但是声音不如正弦波好。

音符 频率
C4 - do 261.6 HZ
D4 - re 293.6 HZ
E4 - mi 329.6 HZ
F4 - fa 349.2 HZ
G4 - sol 392 HZ
A4 - la 440 HZ
B4 - si 493.8 HZ
#define T_C 262
#define T_D 294
#define T_E 330
#define T_F 349
#define T_G 392
#define T_A 440
#define T_B 493  //指定频率

const int C = 2;
const int D = 3;
const int E = 4;
const int F = 5;
const int G = 6;
const int A = 7;
const int B = 8;  //指定输入引脚
const int Buzz = 11;

void setup() {
   
  pinMode(Buzz, OUTPUT);
  
  
  • 6
    点赞
  • 72
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值