Arduino与Processing交互学习笔记二——图片

这篇博客介绍了如何使用Arduino和Processing实现交互式动画播放。通过接线和代码示例,展示了利用光敏电阻感知触碰来触发不同动画的实现过程。提供了一个3D打印猫模型的链接,并分享了代码资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

从金湖回扬州后,就开始收拾新房,学习进度慢了一些,好久没有更新Arduino与Processing交互学习笔记了。最近新房收拾完,又开始折腾了。
上一篇简单介绍了Arduino如何与Processing传输数据,这一篇通过一个案列介绍如何用Processing与Arduino互动播放动画(图片)。

接线

Arduino的接线如下所示,比较简单。使用的光敏电阻型号为5516,用万用表测试,正常光照下,电阻为1.6KΩ 左右;用手遮挡光源后,阻值趋于无穷大。串联的电阻阻值为12KΩ 。

接线

简介

思路是通过触碰猫的不同部位,processing播放对应动画。比如触摸头时,猫会很开心;触摸脚时,猫会发怒;触摸球时,猫会跑去捡球。。。。。。(没按这个做,找不到相应的动画,我也不会自己画)

猫

猫的3D打印件下载地址Cat silhouette
链接:https://www.thingiverse.com/thing:3676722

实现方法采用的是光敏电阻,即手触碰相应部位时,会挡住该区域光敏电阻,导致光敏电阻的阻值发生变化。由于光敏电阻与12KΩ的电阻串联,中间电压值也会随着光敏电阻的阻值变化,通过Arduino的模拟口检测中间电压值,即可作出相应判断。

优点是比较廉价,缺点也很明显,无法在黑暗中使用。

代码

Arduino代码
#define ballPin 3
#define footPin 4
#define headPin 5  

int ballValue, footValue, headValue;

void setup() {
   
  Serial.begin(9600);  //与processing波特率相同
  pinMode(ballPin, INPUT);
  pinMode(footPin, INPUT);
  pinMode(headPin, INPUT);
}

void loop() {
   
  ballValue = analogRead(ballPin);
  footValue = analogRead(footPin);
  headValue = analogRead(headPin);  //分别检测三个光敏电阻的中间电压
  delay(300);

  if (ballValue <= 500){
   
    Serial.write("a");
  }

  if (footValue <= 500){
   
    Serial.write("b");
  }

  if (headValue <= 500){
   
    Serial.write("c");
  }

  if(ballValue > 700 && footValue > 700 && headValue > 700){
   
    Serial.write("d");
  }
}
Processing代码
import processing.serial.*;
Serial port;

PImage cat;
int numFrames = 68;
int wait = 56 ;
int head = 39 ;
int circle = 0 ;
int huaban = 22 ;
PImage[] images = new PImage[numFrames];

void setup() {
   
  size(1280<
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