用Processing制作小游戏1

本文介绍了使用Processing制作的一款计时得分小游戏。玩家通过WASD键移动图标,成功摘到苹果得分,触碰炸弹则扣分。游戏时长30秒,结束后显示最终得分。代码中需包含特定字体和图片资源,作者提供了下载链接,并欢迎大家指出错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

好久没有练习Processing了,今天尝试用Processing制作了一个计时摘苹果得分的小游戏。

初始界面如下,左上角显示的是得分,右上角显示的是倒计时,一局30S。

在这里插入图片描述

游戏中,用键盘的WASD移动手的图标至苹果得20分,触碰到炸弹扣20分,分数变化后,会同时刷新苹果和炸弹的位置。

在这里插入图片描述

倒计时结束后,游戏停止,跳出得分界面。

在这里插入图片描述

代码

需要在代码的data文件夹中放入字体和图片,压缩包的下载链接在下方。字体在Processing工具栏创建字体中选择自己喜欢的。

在这里插入图片描述

下载链接:https://pan.baidu.com/s/1R0sCXPGuZRABjNbYJLudmw

提取码:fquw

int x = 500;
int y = 500;  //手部初始坐标
float apple_x = 150;
float apple_y = 300;  //苹果初始坐标
float bomb_x = 500;
float bomb_y = 300;  //炸弹初始坐标
PFont font;
int a = 0;  //初始分数
int b;  
int c = 600;
PImage tree;
PImage apple;
PImage hand;
PImage bomb;

void setup() {
   
  size(650,650);
  tree = loadImage("tree.jpg");
  apple = loadImage("apple.jpg");
  hand = 
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