Unity学习(C#)——进程和线程(异步委托、线程开启、结束测试、后台和前台线程、线程池、死锁

本文介绍了Unity中C#的多线程相关知识,包括进程与线程的概念,通过异步委托开启线程的方式,线程的后台与前台区别,线程池的使用限制,以及如何避免线程死锁。重点讨论了线程的生命周期管理和优先级,以及线程间的同步与通信问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.相关概念
1.一个进程可以有多个线程
(进程看成一个工厂,线程看成工人)
2.一个线程里面语句的执行,是从上到下的,前一个未完成,不能执行下一个,会影响效率。所以可以用多线程来解决这个问题。
3.一般我们会为比较耗时的操作开启新线程,比如下载

二.线程开启方式一——异步委托

    class Program
    {
   
        static void Test()
        {
   
            Console.WriteLine("test");
        }
        static void Main(string[] args)//一个线程里面语句的执行,是从上到下的,前一个未完成,不能执行下一个,会影响效率。所以用多线程可以解决这个问题
        {
   
            Action a = Test;
            a.BeginInvoke(null,null);//开启一个新线程去执行a所引用的方法。
            Console.WriteLine("main");
            Console.ReadKey();
        }
    }

以上代码运行结果
在这里插入图片描述
发现先输出的是main,说明是main和test是两个线程。可以认为两个线程是同时执行的(异步执行),哪个快先输出哪个。
多个参数时:

static void Test(int i,string str)
{
Console.WriteLine(“test”+i+str);
}
对应
Action<int,string> a = Test;
a.BeginInvoke(100,“siki”,null,null);

有返回值时:得判断线程有没有结束,才可以得到返回值,因此与之前的方法不同

static int Test(int i,string str)
{
Console.WriteLine(“test”+i+str);
Thread.Sleep(100);//当前线程暂停100ms
return 100;
}
对应

Func<int,string,int> a = Test;
IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(10,“siki”,null, null);//取得当前线程的状态
while (ar.IsCompleted == false)//如果未完成就输出.
{
Console.Write(".");
Thread.Sleep(10);//控制线程检测频率,每10ms检测一次
}
int res = a.EndInvoke(ar);//检测是否完成
Console.WriteLine(res);

 class Program
    {
   
        static int Test(int i,string str)
        {
   
           Console.WriteLine("test"+i+str);
           Thread.Sleep(100);//当前线程暂停100ms
           return 100;
         }
        static void Main(string[] args)//一个线程里面语句的执行,是从上到下的,前一个未完成,不能执行下一个,会影响效率。所以用多线程可以解决这个问题
        {
   
            Func<int,string,int> a = Test;
            IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(10,"siki",null, null);//取得当前线程的状态
            Console.WriteLine("main");
            while (ar.IsCompleted == false)//如果未完成就输出.
            {
   
                Console.Write(".");
                Thread.Sleep(10);//控制线程检测频率,每10ms检测一次
            }

            int res = a.EndInvoke(ar);
            Console.WriteLine(res);
            
            Console.ReadKey();
        }
    }

通过等待句柄和回调函数检测委托线程的结束

    class Program
     {
   
        static int Test(int i,string str)
        {
   
           Console.WriteLine("test"+i+str);
           Thread.Sleep(100);//当前线程暂停100ms
           return 100;
         }
        static void Main(string[] args)//一个线程里面语句的执行,是从上到下的,前一个未完成&
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