一.相关概念
1.一个进程可以有多个线程
(进程看成一个工厂,线程看成工人)
2.一个线程里面语句的执行,是从上到下的,前一个未完成,不能执行下一个,会影响效率。所以可以用多线程来解决这个问题。
3.一般我们会为比较耗时的操作开启新线程,比如下载
二.线程开启方式一——异步委托
class Program
{
static void Test()
{
Console.WriteLine("test");
}
static void Main(string[] args)//一个线程里面语句的执行,是从上到下的,前一个未完成,不能执行下一个,会影响效率。所以用多线程可以解决这个问题
{
Action a = Test;
a.BeginInvoke(null,null);//开启一个新线程去执行a所引用的方法。
Console.WriteLine("main");
Console.ReadKey();
}
}
以上代码运行结果
发现先输出的是main,说明是main和test是两个线程。可以认为两个线程是同时执行的(异步执行),哪个快先输出哪个。
多个参数时:
static void Test(int i,string str)
{
Console.WriteLine(“test”+i+str);
}
对应
Action<int,string> a = Test;
a.BeginInvoke(100,“siki”,null,null);
有返回值时:得判断线程有没有结束,才可以得到返回值,因此与之前的方法不同
static int Test(int i,string str)
{
Console.WriteLine(“test”+i+str);
Thread.Sleep(100);//当前线程暂停100ms
return 100;
}
对应Func<int,string,int> a = Test;
IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(10,“siki”,null, null);//取得当前线程的状态
while (ar.IsCompleted == false)//如果未完成就输出.
{
Console.Write(".");
Thread.Sleep(10);//控制线程检测频率,每10ms检测一次
}
int res = a.EndInvoke(ar);//检测是否完成
Console.WriteLine(res);
class Program
{
static int Test(int i,string str)
{
Console.WriteLine("test"+i+str);
Thread.Sleep(100);//当前线程暂停100ms
return 100;
}
static void Main(string[] args)//一个线程里面语句的执行,是从上到下的,前一个未完成,不能执行下一个,会影响效率。所以用多线程可以解决这个问题
{
Func<int,string,int> a = Test;
IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(10,"siki",null, null);//取得当前线程的状态
Console.WriteLine("main");
while (ar.IsCompleted == false)//如果未完成就输出.
{
Console.Write(".");
Thread.Sleep(10);//控制线程检测频率,每10ms检测一次
}
int res = a.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine(res);
Console.ReadKey();
}
}
通过等待句柄和回调函数检测委托线程的结束
class Program
{
static int Test(int i,string str)
{
Console.WriteLine("test"+i+str);
Thread.Sleep(100);//当前线程暂停100ms
return 100;
}
static void Main(string[] args)//一个线程里面语句的执行,是从上到下的,前一个未完成&