Unity学习(C#)——构造函数

本文介绍了Unity中C#的构造函数,包括其在初始化数据时的作用。当不定义构造函数时,编译器会自动生成无参构造函数,但若自定义了构造函数,编译器将不再提供默认构造函数。文章通过实例展示了构造函数的调用及运行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

构造函数就是用于初始化数据的函数
当我们不写构造函数的时候,编译器会提供给我们一个无参的构造函数,但是我们定义了一个或多个构造函数时,编译器不会在提供默认构造函数。
例:

 class Vector3
    {
   
        private float x, y, z;
        public Vector3()//定义了构造函数,系统自定的不会被调用了
        {
   
            Console.WriteLine(&
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